BioWare ha una dimensione significativamente ridotta, che ora utilizzano meno di 100 persone a seguito di licenziamenti e partenze del personale dopo il rilascio di Dragon Age: The Veilguard . Solo due anni fa, durante il picco dello sviluppo del velo , lo studio aveva oltre 200 dipendenti.
La scorsa settimana, EA ha ristrutturato Bioware per concentrarsi esclusivamente sull'effetto di massa 5 . Questo spostamento ha comportato che alcuni membri del team VeilGuard sono stati riassegnati ad altri progetti EA. Ad esempio, John Epler, il direttore creativo di The VeilGuard , è stato spostato per lavorare sul prossimo gioco di skateboard di Full Circle, Skate . Allo stesso modo, lo scrittore senior Sheryl Chee è passato al lavoro su Iron Man presso Motive Studio.
La ristrutturazione è arrivata dopo Dragon Age: la Guardia Veil non è riuscita a soddisfare le aspettative di vendita di EA. Secondo quanto riferito, il gioco ha coinvolto 1,5 milioni di giocatori durante il suo recente trimestre finanziario, un numero che non è stato all'altezza delle proiezioni dell'azienda di quasi il 50%.
Bloomberg ha chiarito che queste riassegnazioni del personale sono permanenti e coloro che lavorano in altri studi EA non sono più considerati dipendenti di BioWare. Inoltre, diversi sviluppatori di BioWare hanno annunciato i loro licenziamenti sui social media, tra cui l'editore Karin West-Weekes, il designer narrativo e lo scrittore principale Trick Trick Weekes, l'editore Ryan Cormier, il produttore Jen Cheverie e la designer di Senior Systems Michelle Flamm.
Bioware aveva già sperimentato licenziamenti nel 2023 e il direttore di Veilguard , Corinne Busche, ha annunciato la sua partenza il mese scorso. Quando IGN ha cercato informazioni dettagliate da EA sul numero di dipendenti interessati, i licenziamenti e il personale rimanente di BioWare, la risposta di EA è rimasta non impegnativa:
"La priorità dello studio era l'età del drago . Durante questo periodo, c'erano persone che continuavano a costruire la visione per il prossimo effetto di massa . Ora che la guardia del veil ha spedito, il focus completo dello studio è l'effetto di massa .
"Anche se non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare sugli effetti di massa in questa fase di sviluppo."
Bloomberg ha riferito che circa due dozzine di dipendenti di BioWare sono stati colpiti dai licenziamenti. Jason Schreier, autore del rapporto, ha osservato che il personale di BioWare ha ritenuto un miracolo che la Guardia Veiling sia stata rilasciata come gioco completo, dato la direzione fluttuante di EA sull'opportunità di incorporare elementi dal vivo.
Mentre i fan della serie Dragon Age esprimono preoccupazione per il suo futuro, un ex scrittore di BioWare li ha rassicurati, dicendo: " Dragon Age non è morto perché è tuo adesso".
Guardando al futuro, EA ha confermato che un "Core Team" di BioWare sta lavorando al prossimo gioco di Mass Effect , guidato da veterani della trilogia originale, tra cui Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley e altri.