
Balatro, un gioco realizzato dallo sviluppatore solista noto come Localthunk, è emerso come una straordinaria sensazione indipendente nel 2024, sorprendente il mondo del gioco vendendo oltre 5 milioni di copie. Questo successo inaspettato non solo ha affascinato i giocatori, ma ha anche spazzato diversi riconoscimenti ai Game Awards 2024. Il travolgente successo ha colto di sorpresa sia la comunità che il creatore, dato il concetto unico del gioco.
Inizialmente, Localthunk prevedeva che Balatro avrebbe ricevuto recensioni moderate, aspettandosi punteggi intorno a 6-7 su 10. Tuttavia, il gioco sfidò queste aspettative quando PC Gamer gli assegnò un 91 notevole, spargendo un'ondata di elogi che spingeva Balatro a uno stellare 90 su metacritico e opennitico. Persino Localthunk stesso ha ammesso che avrebbe dato la sua creazione non più di un 8, rendendo ancora più sorprendente l'acclamati critici.
L'editore, Playstack, ha contribuito in modo significativo al successo di Balatro attraverso l'impegno proattivo con i media prima del suo lancio. Tuttavia, è stato il potere del passaparola che ha veramente guidato le vendite del gioco, superando le proiezioni di incredibili 10-20 volte. Le prime 24 ore del gioco su Steam hanno visto un'incredibile 119.000 copie vendute, un momento Localthunk descritto come il più surreale della sua vita.
Soprattutto dal successo del gioco, Localthunk ha riconosciuto umilmente di non possedere una formula magica da condividere con gli altri sviluppatori indie. Il viaggio di Balatro dalle modeste aspettative a un acclamato senza precedenti funge da testimonianza della natura imprevedibile del settore dei giochi.