
Balatro, um jogo criado pelo desenvolvedor solo conhecido como Localthunk, emergiu como uma sensação indie de destaque em 2024, surpreendindo o mundo dos jogos vendendo mais de 5 milhões de cópias. Esse sucesso inesperado não apenas cativou jogadores, mas também varreu vários elogios no jogo de 2024. O sucesso esmagador capturou a comunidade e o criador de surpresa, dado o conceito único do jogo.
Inicialmente, o LocalThunk previa que a Balatro receberia críticas moderadas, esperando pontuações em torno de 6-7 em 10. No entanto, o jogo desafiou essas expectativas quando o jogador de PC concedeu a ele um notável 91, provocando uma onda de elogios que impulsionaram Balatro para um estelar 90 em metacrítico e opengrítico. Até o próprio Localthunk admitiu que teria dado à sua criação não mais que um 8, tornando a aclamação crítica ainda mais surpreendente.
A editora, PlayStack, contribuiu significativamente para o sucesso da Balatro por meio do engajamento proativo com a mídia antes de seu lançamento. No entanto, foi o poder do boca a boca que realmente impulsionou as vendas do jogo, superando as projeções de 10 a 20 vezes. As primeiras 24 horas do jogo no Steam viram 119.000 cópias vendidas, um momento descrito local como o mais surreal de sua vida.
Oprimido pelo sucesso do jogo, o Localthunk reconheceu humildemente que não possui fórmula mágica para compartilhar com colegas desenvolvedores independentes. A jornada de Balatro, de expectativas modestas, de aclamar sem precedentes, serve como uma prova da natureza imprevisível da indústria de jogos.