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作者: Victoria閱讀:0
Balatro是由Solo Developer(被稱為Localthunk)製作的遊戲,在2024年成為一種傑出的獨立轟動,他通過出售超過500萬張副本而驚訝遊戲界。這場出乎意料的命中不僅令人著迷,而且在2024年的Game Awards頒獎典禮上也贏得了一些讚譽。鑑於遊戲的獨特概念,壓倒性的成功使社區和創作者感到驚訝。
最初,LocalThunk預計Balatro將會獲得適度的評論,預計10分之左右的得分約為10分。但是,當PC Gamer授予其非凡的91號,這場比賽違反了這些期望,這引發了一波高度讚揚的浪潮,使Balatro在Metacritic和Opencritic上都推動了Sertar 90。甚至Localthunk本人也承認,他本來可以給自己的創造力不超過8個,這使得批評更加驚人。
出版商Playstack在推出之前積極與媒體互動,為Balatro的成功做出了重大貢獻。然而,正是口口相傳的力量真正推動了遊戲的銷售,超過了驚人的10-20次預測。這場比賽的前24小時在Steam上看到了令人難以置信的119,000份,這是他一生中最超現實的一刻。
由於遊戲的成功,Localthunk謙虛地承認,他沒有與獨立開發人員分享的魔術公式。巴拉特羅(Balatro)從謙虛的期望到前所未有的好評,這證明了遊戲行業不可預測的本質。
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