
Balatro, un juego diseñado por el desarrollador en solitario conocido como Localthunk, surgió como una sensación independiente destacada en 2024, sorprendiendo el mundo de los juegos vendiendo más de 5 millones de copias. Este golpe inesperado no solo cautivó a los jugadores, sino que también barrió varios elogios en los Game Awards 2024. El éxito abrumador atrapó a la comunidad y al creador por sorpresa, dado el concepto único del juego.
Inicialmente, Localthunk anticipó que Balato recibiría revisiones moderadas, esperando puntajes alrededor de 6-7 de 10. Sin embargo, el juego desafió estas expectativas cuando el jugador de PC lo otorgó un 91 notable, lo que provocó una ola de alabanza que impulsó a Balato a un 90 estelares en el metacrítico y opencítrico. Incluso el propio Localthunk admitió que habría dado su creación no más de un 8, lo que hace que la aclamación crítica sea aún más sorprendente.
El editor, PlayStack, contribuyó significativamente al éxito de Balatro a través del compromiso proactivo con los medios antes de su lanzamiento. Sin embargo, fue el poder del boca a boca el que realmente impulsó las ventas del juego, superando las proyecciones por una asombrosa cantidad de 10-20 veces. Las primeras 24 horas del juego en Steam vieron unas increíbles 119,000 copias vendidas, un momento en el Localthunk descrito como el más surrealista de su vida.
Abrumado por el éxito del juego, Localthunk reconoció humildemente que no posee una fórmula mágica para compartir con otros desarrolladores independientes. El viaje de Balatro de expectativas modestas a aclamaciones sin precedentes sirve como un testimonio de la naturaleza impredecible de la industria del juego.