
Balatro, un jeu fabriqué par le développeur solo connu sous le nom de Localthunk, est apparu comme une sensation indépendante en 2024, étonnant le monde du jeu en vendant plus de 5 millions d'exemplaires. Ce coup inattendu a non seulement captivé des joueurs, mais a également balayé plusieurs distinctions aux Game Awards 2024. Le succès écrasant a attiré la communauté et le créateur par surprise, étant donné le concept unique du jeu.
Initialement, Localthunk prévoyait que Balatro recevrait des critiques modérées, s'attendant à des scores d'environ 6-7 sur 10. Cependant, le jeu a défié ces attentes lorsque PC Gamer lui a attribué un remarquable 91, déclenchant une vague de louanges élevées qui ont propulsé Balatro à un 90 stellaire à la fois sur le métacritique et l'opensence. Même Localthunk lui-même a admis qu'il n'aurait pas donné sa création plus d'un 8, rendant les éloges de la critique d'autant plus étonnantes.
L'éditeur, Playstack, a considérablement contribué au succès de Balatro grâce à un engagement proactif avec les médias avant son lancement. Pourtant, c'est le pouvoir du bouche à oreille qui a vraiment conduit les ventes du jeu, dépassant les projections par 10 à 20 fois. Les premières 24 heures du jeu sur Steam ont vu 119 000 exemplaires incroyables vendus, un moment Localthunk décrit comme le plus surréaliste de sa vie.
Ambellé par le succès du jeu, Localthunk a humblement reconnu qu'il ne possède aucune formule magique à partager avec ses collègues développeurs indépendants. Le voyage de Balatro, des attentes modestes à des acclamés sans précédent, témoigne de la nature imprévisible de l'industrie du jeu.