Hinter den Kulissen des legendären GTA3-Kamerawinkels: Eine langweilige Zugfahrt Der ikonische filmische Kamerawinkel in „Grand Theft Auto 3“ entstand bei einer „langweiligen“ Zugfahrt. Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllte den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion. Vermeij hat diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „zufällig interessant“ und passten ihn an Autos an. Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler verrät, wie die ikonischen filmischen Kamerawinkel in Grand Theft Auto III entstanden sind, und weist darauf hin, dass das Feature, das seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel auftaucht, seinen Ursprung in einer „langweiligen“ Zugfahrt hat. Grand Theft Auto 3 ist das erste Vogelperspektive-Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie
Autor: NicholasJan 20,2025

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