Nos bastidores do icônico ângulo da câmera do GTA3: uma viagem de trem chata O icônico ângulo da câmera cinematográfica em “Grand Theft Auto 3” originou-se de uma viagem de trem “chata”. O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revelou o processo de desenvolvimento por trás desse recurso. Vermeij projetou originalmente este ângulo de câmera para passeios de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "acidentalmente interessante" e o adaptaram para carros. Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revela como surgiram os icônicos ângulos de câmera cinematográfica em Grand Theft Auto III e aponta que o recurso que apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então tem suas origens em uma viagem de trem “chata”. Grand Theft Auto 3 é o primeiro jogo panorâmico da popular série de ação e aventura da Rockstar
Autor: NicholasJan 20,2025

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