За кулисами культового ракурса камеры GTA3: скучная поездка на поезде Культовый кинематографический ракурс камеры в «Grand Theft Auto 3» возник из «скучной» поездки на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказал о процессе разработки этой функции. Первоначально Вермей разработал этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «случайно интересным» и адаптировали его для автомобилей. Бывший разработчик Rockstar Games рассказывает, как появились культовые кинематографические ракурсы камеры в Grand Theft Auto III, и отмечает, что функция, которая с тех пор появлялась в каждой игре Grand Theft Auto, берет свое начало из «скучной» поездки на поезде. Grand Theft Auto 3 — первая игра с высоты птичьего полета в популярной приключенческой серии Rockstar.
Автор: NicholasJan 20,2025

Новости





