Detrás de escena del icónico ángulo de cámara de GTA3: un aburrido viaje en tren El icónico ángulo de cámara cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren. Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, reveló el proceso de desarrollo detrás de esta función. Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "accidentalmente interesante" y lo adaptaron a los automóviles. Un ex desarrollador de Rockstar Games revela cómo surgieron los icónicos ángulos de cámara cinematográficos en Grand Theft Auto III y señala que la característica que ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces tiene su origen en un viaje en tren "aburrido". Grand Theft Auto 3 es el primer juego a vista de pájaro de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar.
Autor: NicholasJan 20,2025

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