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作者: Lucas阅读:1
11 Bit Studios已正式宣布了Frostpunk 1886 ,这是对原始Frostpunk体验的完整翻拍,该体验现已使用虚幻引擎重建。这个令人兴奋的新项目通过4月24日的Twitter(X)帖子揭幕,并在当天的专用Steam博客更新中进一步详细介绍。
请继续阅读有关Frostpunk 1886宣布,其发展目标以及粉丝们期望前进的所有最新详细信息。
11位Studios并没有开发续集或分拆,而是通过重新构想第一场游戏来重新审视Frostpunk宇宙的基础。原始标题是在工作室的专有液体发动机上建造的,但现在,随着Frostpunk 1886 ,他们将世界带入了一个由虚幻引擎提供动力的新时代。
这种过渡允许全面增强。该团队承诺改善视觉效果,更高的分辨率纹理,精致的照明以及更身临其境的环境细节,同时保留了核心气氛和情感深度,使原始作用如此之多。
除了视觉升级外, Frostpunk 1886还将引入一条名为“目的路径”的全新叙事路径,为玩家提供了全新的故事情节体验。 MOD支持也将在启动中推出,从而为社区工具提供了扩展和自定义游戏的工具。
决定使用Unreal Engine 5制定Frostpunk 2的团队经验的决定。回头看,他们意识到,如果第一款游戏是在如此强大的引擎上构建的,那么第一款游戏还可以做更多的事情。正如他们的Steam帖子所述:“我们的目标是通过改进的视觉效果,更高的分辨率以及Unreal提供的所有其他可能性来扩展它。”
Frostpunk目前正在积极开发中,1886年将于2027年发布。该翻拍旨在作为新移民的入口处,也是该系列粉丝的精心制作的重新访问。
除了基本游戏之外,11个Bit Studios计划在发布后使用新的可下载内容(DLC)和正在进行的更新来支持标题。这标志着更广泛的策略的一部分,可以更频繁地提供游戏和更新,从而摆脱了过去的长期发展周期。
目前,粉丝们可以期待Frostpunk 2 ,它已经在PC上提供了。 PlayStation 5和Xbox系列X | S的控制台版本计划于今年夏天发布,并于5月8日发布了主要的免费更新。这些更新的更多详细信息有望根据官方路线图共享。
请继续关注未来关于Frostpunk 1886的公告,并关注11位Studios的官方渠道,以获取最新消息和透露。
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