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「Frostpunk 1886:Unreal Engine Revamps Classic」

Jul 14,2025 著者: Lucas

Frostpunk 1886は、非現実的なエンジンを使用してオリジナルを再考しています

11ビットスタジオは、オリジナルのFrostpunk Experienceの完全なリメイクであるFrostpunk 1886を正式に発表しました。このエキサイティングな新しいプロジェクトは、4月24日にTwitter(X)の投稿を介して発表され、同じ日に専用のSteamブログアップデートでさらに詳しく説明されました。

Frostpunk 1886の発表、その開発目標、そしてファンが前進することを期待できるものに関する最新の詳細をすべて読んでください。

新鮮なビジョン:非現実的なエンジンでオリジナルを作り直します

続編やスピンオフを開発するのではなく、11ビットスタジオは、最初のゲームを再考することにより、 Frostpunk Universeの基礎を再訪しています。オリジナルのタイトルはスタジオ独自の液体エンジンに基づいて構築されていましたが、現在、 Frostpunk 1886で、彼らは非現実的なエンジンを搭載した新しい時代に世界をもたらしています。

この遷移により、全面的に大幅な強化が可能になります。チームは、視覚の改善、高解像度のテクスチャ、洗練された照明、より没入型の環境の詳細を約束します。これは、すべてのコアの雰囲気と感情的な深さを維持しながら、オリジナルを非常に影響を与えました。

視覚的なアップグレードに加えて、 Frostpunk 1886は、The Purity Pathと呼ばれる真新しい物語のパスを導入し、プレイヤーに完全に新鮮なストーリーラインエクスペリエンスを提供します。 MODサポートも発売時に来ており、初日からゲームを拡張およびカスタマイズするためのコミュニティツールを提供しています。

Unreal Engine 5を使用してFrostpunk 2を開発したチームのエクスペリエンスから元の茎を作り直すという決定は、振り返ってみると、そのような強力なエンジンの上に構築されていれば、最初のゲームでさらに多くのことができることに気付きました。 Steam Postで述べたように、「私たちの目標は、視覚を改善し、解像度を高くし、Unrealが提供しなければならない他のすべての可能性で拡大することです。」

2027の発売をターゲットにします

Frostpunk 1886は、非現実的なエンジンを使用してオリジナルを再考しています

現在、積極的な開発中のFrostpunk 1886は、 2027年にリリースされる予定です。このリメイクは、新人のエントリーポイントと、シリーズの長年のファンのための愛情を込めて作られた再訪の両方として機能することを目的としています。

ベースゲームを超えて、11ビットスタジオは、新しいダウンロード可能なコンテンツ(DLCS)と発売後の継続的な更新でタイトルをサポートする予定です。これは、過去の長い開発サイクルから離れて、より頻繁にゲームや更新を提供するためのより広範な戦略の一部をマークします。

今のところ、ファンはすでにPCで利用可能なFrostpunk 2を楽しみにしています。 PlayStation 5およびXboxシリーズX | sのコンソールバージョンは、5月8日に開始される大規模な無料アップデートとともに、今年の夏にリリースされる予定です。これらの更新の詳細は、公式のロードマップに沿って共有されると予想されます。

Frostpunk 1886に関する将来の発表にご期待ください。11ビットスタジオの公式チャンネルをフォローして、最新のニュースと明らかにしてください。

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