
Ubisoft dường như đang tạo ra tiêu đề "AAAA" tiếp theo của họ, như được gợi ý bởi một hồ sơ LinkedIn của một nhân viên của họ. Đào sâu vào để khám phá các chi tiết hấp dẫn về những gì có thể được sản xuất trong các phòng thí nghiệm phát triển của họ!
Ubisoft được báo cáo là chế tạo trò chơi "AAAA" tiếp theo

Tin đồn đang xoáy rằng Ubisoft đang phát triển một tiêu đề hoành tráng khác, theo đề xuất của hồ sơ LinkedIn của nhà thiết kế âm thanh cơ sở, được chia sẻ bởi người dùng X (Twitter) Timur222. Nhà thiết kế, một phần của Ubisoft Indian Studios trong một năm và 10 tháng, có một mô tả công việc hấp dẫn:
"Chịu trách nhiệm tạo thiết kế âm thanh, SFX và Foley cho các dự án trò chơi AAA và AAAA không báo trước", nó nêu trong phần Trải nghiệm.

Trong khi các chi tiết cụ thể của dự án đầy tham vọng này vẫn bị che giấu trong bí ẩn, việc đề cập đến cả hai dự án AAA và AAAA là đáng chú ý. Thuật ngữ "Quadruple-A" được giới thiệu bởi CEO của Ubisoft, Yves Guillemot, trong buổi ra mắt trò chơi theo chủ đề cướp biển của họ, Skull và Bones, để biểu thị ngân sách khổng lồ và chu kỳ phát triển kéo dài. Mặc dù chỉ định AAAA, Skull và Bones đã thu thập các đánh giá hỗn hợp khi phát hành.
Sự tiết lộ này cho thấy rằng ổ đĩa của Ubisoft để tạo ra nhiều trò chơi tăng gấp bốn lần là không bị ảnh hưởng, gợi ý rằng các bản phát hành trong tương lai của họ có thể phản ánh hộp sọ và xương về quy mô và giá trị sản xuất.