
Ubisoft သည်သူတို့၏နဂါးငွေ့တန်းအဖွဲ့ 0 င်တစ် ဦး ၏ LinkedIn ပရိုဖိုင်းကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားသည့်နောက် "AAAA" ခေါင်းစဉ်ကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူတို့ရဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဓာတ်ခွဲခန်းတွေမှာဘာတွေဖြစ်နေသလဲဆိုတာအသေးစိတ်အချက်အလက်တွေကိုဖော်ထုတ်ဖို့ 0 င်လာပါ။
Ubisoft ကနောက်ထပ် "AAAA" GAME GAME

Ubisoft သည်အခြား Monomor ရာမအမည်ရှိသည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး X (Twitter) အသုံးပြုသူ timur2222222222222222222222222222 မှအကြံပြုသည့်အနေဖြင့် Ubisoft သည်အခြား monome ရာမခေါင်းစဉ်တစ်ခုပြုလုပ်နေကြောင်းကောလာဟလများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ တစ်နှစ်နှင့် 10 လတာကာလအတွင်း Ubisoft Indian စတူဒီယို၏ဒီဇိုင်နာတွင်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအလုပ်ဖော်ပြချက်ရှိသည်။
"အသံဒီဇိုင်း, SFX နှင့် Foley တို့အတွက်မကြောက်မထားသော AAA နှင့် AAAA Game Projects အတွက်ဖန်တီးရန်တာ 0 န်ရှိသည်။

ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်စီမံကိန်း၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုတွင်ဖုံးကွယ်ထားသော်လည်းအာဖြန်နှင့်အာအိုဒါစီမံကိန်းများအနက်မှဖော်ပြချက်မှာမှတ်သားဖွယ်ဖြစ်သည်။ "quadruple-a" ဟူသောဝေါဟာရကို Ubisoft ၏စီန်စီအီးအိုများ, ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများကိုစတင်မိတ်ဆက်စဉ်က၎င်း၏ပင်လယ်ဓားပြ - ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများနှင့်ကြာရှည်သောဖွံ့ဖြိုးမှုသံသရာကိုဆိုလိုသည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏အနေနှင့် ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းအပေါ်ရောနှောထားသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုစုဆောင်းသည်။
ဤဖွင့်ဟချက်က Ubisoft သည် quadruple ပိုမိုထုတ်လုပ်ရန် Drive ကိုစွန့်လွှတ်ရန် Drive သည် quadruple ကိုထုတ်လုပ်ရန် drive ကိုမသေချာကြောင်းသူတို့၏အနာဂတ်လွှတ်ကုန်များသည် ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများကိုအတိုင်းအတာနှင့်ထုတ်လုပ်မှုတန်ဖိုးများကိုထင်ဟပ်ပြသခြင်းဖြစ်သည်။