
Ang CD Projekt Red ay nagtataas ng bar para sa pag -unlad ng NPC sa Witcher 4 sa hindi pa naganap na taas. Kasunod ng puna sa mga NPC ng Cyberpunk 2077 at ang medyo stereotypical character sa The Witcher 3, ang studio ay naglalayong lumikha ng isang tunay na masigla at mapagkakatiwalaang mundo.
Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay nagbalangkas ng kanilang bagong diskarte sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam:
"Ang aming gabay na prinsipyo ay: Ang bawat NPC ay dapat na lumilitaw na nabubuhay ng kanilang sariling buhay, kasama ang kanilang sariling natatanging kuwento."
Ang pangitain na ito ay maliwanag sa unang trailer, na nagpapakita ng liblib na nayon ng Stromford. Ang mga tagabaryo ay sumunod sa mga lokal na pamahiin, paggalang sa isang diyos ng kagubatan. Ang isang eksena ay naglalarawan ng isang batang babae na nag -aalok ng mga panalangin sa kagubatan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw.
"Nagsusumikap kami para sa maximum na pagiging totoo sa aming mga NPC - mula sa kanilang pisikal na hitsura hanggang sa kanilang mga ekspresyon at pag -uugali sa mukha. Ito ay makabuluhang mapahusay ang paglulubog. Tunay na naglalayon kami para sa isang bagong pamantayan ng kalidad."
Binibigyang diin ng mga nag -develop na ang bawat nayon at karakter ay magkakaroon ng natatanging mga ugali at salaysay, na sumasalamin sa natatanging paniniwala at mga kulturang pangkultura ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang paglabas ng Witcher 4 ay natapos para sa 2025, at ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng karagdagang impormasyon sa makabagong diskarte ng laro sa pagbuo ng mundo at disenyo ng character.