Mabilis na Linkswhat Nangyayari sa Mga Bituin sa pagtatapos ng album ng Jingle Joy Sticker? Paano Kumuha ng Maraming Mga Bituin sa Monopoly Gothe Festive Season sa Monopoly Go
May-akda: JosephNagbabasa:0
Ang malawak na panayam na ito ay sumasalamin sa isip ni Christopher Ortiz, ang tagalikha sa likod ng minamahal na indie game VA-11 Hall-A, at nag-aalok ng sulyap sa pagbuo ng kanyang paparating na proyekto, . 45 PARABELLUM BLOODHOUND. Tinatalakay ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A, ang mga paninda nito, at ang mga hamon sa pamamahala ng lumalaking fanbase. Nagbabahagi rin siya ng mga insight sa kanyang proseso ng creative, mga inspirasyon (kabilang ang malalim na pagsisid sa kanyang pagmamahal para sa Suda51 at The Silver Case), at sa koponan sa likod ng Sukeban Games. Sinasaklaw ng panayam ang development journey ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND, ang natatanging gameplay mechanics nito, visual na istilo, at ang mga malikhaing desisyon sa likod ng mga karakter at setting nito. Sinasalamin din ni Ortiz ang kasalukuyang kalagayan ng pagbuo ng indie na laro at nagbabahagi ng mga personal na anekdota tungkol sa kanyang buhay at trabaho.
Ang pag-uusap ay tumatalakay sa iba't ibang aspeto ng pag-develop ng laro, mula sa mga hamon ng pag-port ng mga laro hanggang sa iba't ibang platform (kabilang ang inabandunang bersyon ng iPad ng VA-11 Hall-A) hanggang sa pagtutulungan ng mga artist at kompositor . Matapat na tinalakay ni Ortiz ang kanyang mga inspirasyon, proseso ng malikhaing, at ang emosyonal na paglalakbay sa pagbibigay buhay sa kanyang pananaw. Ibinahagi rin niya ang kanyang mga saloobin sa pagtanggap ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND, ang fan art, at ang kanyang mga plano sa hinaharap para sa laro at Sukeban Games.
Ang panayam ay nagtapos sa isang talakayan ng mga paboritong laro ni Ortiz, ang kanyang mga saloobin sa landscape ng indie na laro, at isang detalyadong paglalarawan ng kanyang gustong kape. Ang pangkalahatang tono ay nakikipag-usap at nakakaengganyo, na nagbibigay ng kaakit-akit na pagtingin sa proseso ng paglikha at personal na buhay ng isang mahuhusay na developer ng indie game.
26
2025-04
Ang Enero 2025 ay napatunayan na isang nasasakop na buwan para sa industriya ng video game, na may isang solong bagong paglabas na ginagawa ito sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro. Gayunpaman, ang buwan ay hindi wala ang mga highlight nito, lalo na ang kilalang muling pagkabuhay ng Final Fantasy 7: Rebirth.initially Inilunsad noong Pebrero 2024, F
May-akda: JosephNagbabasa:0
26
2025-04
Ang genre ng MOBA ay kasalukuyang nahaharap sa mga mahahalagang hamon. Dalawa sa mga higante nito, ang Dota 2 at League of Legends, ay nakakaranas ng mga paghihirap. Ang Dota 2 ay lalong naging isang angkop na produkto, lalo na sikat sa Silangang Europa, habang ang League of Legends ay tila nahihirapan upang mabuhay ang isang laro na
May-akda: JosephNagbabasa:0
26
2025-04
Mahigpit na tinanggihan ni Marvel gamit ang artipisyal na katalinuhan upang lumikha ng mga promosyonal na poster para sa Fantastic Four: Ang mga unang hakbang matapos na ituro ng mga tagahanga ang isang imahe na nagtatampok ng isang tao na kung ano ang lilitaw na apat na daliri lamang. Ang kampanya sa marketing para sa pelikula ay nagsimula sa linggong ito, na nagtatampok ng isang teaser para sa debut TR
May-akda: JosephNagbabasa:0