この広範なインタビューは、愛されているインディーゲームの背後にあるクリエイターであるクリストファー・オルティスの心を掘り下げ、VA-11 Hall-a
の心を掘り下げ、彼の今後のプロジェクトの開発を垣間見ることを提供します。 45 Parabellum Bloodhound 。 Ortizは、VA-11 Hall-A 、その商品、および成長するファンベースを管理するという課題の予想外の成功について説明しています。彼はまた、彼の創造的なプロセス、インスピレーション(Suda51とへの愛への深い飛び込みを含む)、およびSukeban Gamesの背後にあるチームについての洞察を共有しています。 インタビューでは、.45 Parabellum Bloodhound の開発の旅、そのユニークなゲームプレイのメカニズム、視覚的スタイル、およびそのキャラクターと設定の背後にある創造的な決定について説明します。 Ortizはまた、インディーゲーム開発の現在の状態を振り返り、彼の人生と仕事について個人的な逸話を共有しています。
会話は、ゲームの移植の課題から、さまざまなプラットフォーム(放棄されたiPadバージョンの
VA-11 HALL-A
を含む)まで、ゲーム開発のさまざまな側面に触れています。 。 オルティスは、彼のインスピレーション、創造的なプロセス、そして彼のビジョンを生き返らせるという感情的な旅について率直に議論しています。 彼はまた、
.45 Parabellum Bloodhound
、The Fan Art、および彼の将来のゲームとSukeban Gamesのレセプションについての考えを共有しています。
インタビューは、オルティスのお気に入りのゲーム、インディーゲームの風景に関する彼の考え、そして彼の好みのコーヒーの詳細な説明についての議論で終わります。 全体的なトーンは会話的で魅力的であり、才能のあるインディーゲーム開発者の創造的なプロセスと個人的な生活を魅力的に見ています。




