Himmel Brennt Rot feiert sein 180-Tage-Jubiläum mit einem lebendigen Crossover-Event mit Angel Beats!. Zur Feier des einhalbjährigen Jubiläums des Spiels lädt diese besondere Zusammenarbeit Fans des b
Autor: JosephLektüre:2
Dieses ausführliche Interview befasst sich mit den Gedanken von Christopher Ortiz, dem Schöpfer des beliebten Indie-Spiels VA-11 Hall-A, und bietet einen Einblick in die Entwicklung seines kommenden Projekts . 45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz spricht über den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A, seinen Waren und den Herausforderungen bei der Verwaltung einer wachsenden Fangemeinde. Außerdem gibt er Einblicke in seinen kreativen Prozess, Inspirationen (einschließlich eines tiefen Einblicks in seine Liebe zu Suda51 und The Silver Case) und das Team hinter Sukeban Games. Das Interview behandelt die Entwicklungsreise von .45 PARABELLUM BLOODHOUND, seine einzigartige Spielmechanik, seinen visuellen Stil und die kreativen Entscheidungen hinter seinen Charakteren und seinem Setting. Ortiz reflektiert auch den aktuellen Stand der Entwicklung von Indie-Spielen und erzählt persönliche Anekdoten über sein Leben und Werk.
Das Gespräch berührt verschiedene Aspekte der Spieleentwicklung, von den Herausforderungen bei der Portierung von Spielen auf verschiedene Plattformen (einschließlich der verlassenen iPad-Version von VA-11 Hall-A) bis hin zu den Kooperationsbemühungen mit Künstlern und Komponisten . Ortiz spricht offen über seine Inspirationen, seinen kreativen Prozess und den emotionalen Weg, seine Vision zum Leben zu erwecken. Er teilt auch seine Gedanken über die Rezeption von .45 PARABELLUM BLOODHOUND, die Fan-Kunst und seine Zukunftspläne für das Spiel und Sukeban Games.
Das Interview endet mit einer Diskussion über Ortiz‘ Lieblingsspiele, seinen Gedanken zur Indie-Spielelandschaft und einer detaillierten Beschreibung seines bevorzugten Kaffees. Der allgemeine Ton ist gesprächig und ansprechend und bietet einen faszinierenden Einblick in den kreativen Prozess und das Privatleben eines talentierten Indie-Spieleentwicklers.