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Autore: JosephLettura:2
Questa vasta intervista approfondisce la mente di Christopher Ortiz, il creatore dietro l'amato gioco indipendente VA-11 Hall-A , e offre uno sguardo allo sviluppo del suo prossimo progetto, . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute l'inaspettato successo di VA-11 Hall-A , la sua merce e le sfide della gestione di una base di fan in crescita. Condivide anche approfondimenti sul suo processo creativo, Ispirazioni (tra cui un tuffo profondo nel suo amore per Suda51 e The Silver Case ) e la squadra dietro i Giochi di Sukeban. L'intervista copre il percorso di sviluppo di .45 Parabellum Bloodhound , la sua meccanica di gioco unica, lo stile visivo e le decisioni creative dietro i suoi personaggi e ambientazioni. Ortiz riflette anche sullo stato attuale dello sviluppo del gioco indie e condivide aneddoti personali sulla sua vita e il suo lavoro.
La conversazione tocca vari aspetti dello sviluppo del gioco, dalle sfide dei giochi di porting a diverse piattaforme (tra cui la versione abbandonata per iPad di VA-11 Hall-A ) agli sforzi collaborativi con artisti e compositori . Ortiz discute candidamente le sue ispirazioni, il processo creativo e il viaggio emotivo per dare vita alla sua visione. Condivide anche i suoi pensieri sull'accoglienza di .45 Parabellum Bloodhound , la fan art e i suoi piani futuri per il gioco e i giochi di Sukeban.
L'intervista si conclude con una discussione sui giochi preferiti di Ortiz, i suoi pensieri sul panorama del gioco indipendente e una descrizione dettagliata del suo caffè preferito. Il tono generale è conversazionale e coinvolgente, fornendo uno sguardo affascinante al processo creativo e alla vita personale di uno sviluppatore di giochi indipendenti di talento.