Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่
ผู้เขียน: Loganการอ่าน:2
เมื่อแก้ไขความบันเทิงซึ่งมีชื่อเสียงในเรื่องการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่น่าสนใจในเกมบุคคลที่สามประกาศโครงการผู้เล่นหลายคนสำหรับ *ควบคุม *ความสงสัยเป็นที่เข้าใจได้ กระนั้นการเปิดเผยของ*FBC: Firebreak*, นักกีฬาหลายคน PVE ผู้เล่น PVE สามคนตั้งอยู่หกปีหลังการควบคุม**, กำจัดข้อสงสัยใด ๆ อย่างรวดเร็ว เกมนี้โดดเด่นในประเภทที่แออัดนำเสนอประสบการณ์ดั้งเดิมที่สดชื่นและน่ายินดีอย่างยิ่ง มันนำพาให้ห่างจากนักกีฬาทหารหรือนักเคลื่อนไหวไซไฟทั่วไปกอดตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ ยิ่งไปกว่านั้นมันถูกออกแบบมาเพื่อให้สามารถเข้าถึงได้โดยไม่เรียกร้องให้มีการผูกพันเวลาอย่างกว้างขวางที่เกมสมัยใหม่หลายเกมต้องการ ในฐานะที่เป็น Mike Kayatta ผู้อำนวยการเกมเน้นว่า "เราไม่ได้เกี่ยวกับการตรวจสอบรายวันเราไม่สนใจการบดรายเดือนเราไม่ต้องการให้ใครทำงานเป็นครั้งที่สอง" ความมุ่งมั่นต่อเสรีภาพของผู้เล่นนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ที่ต้องการเพลิดเพลินกับการเล่นเกมโดยไม่กดดันการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง
* FBC: Firebreak* เป็นนักกีฬาคนแรกที่ร่วมมือกันซึ่งการประชุมสามารถอยู่ได้ทุกที่ตั้งแต่ 20 นาทีถึงสองสามชั่วโมง โครงสร้างของเกมที่มีการปลดล็อค PERK และการผสมผสานตัวละครใหม่ทำให้มั่นใจได้ว่าการเล่นแต่ละครั้งจะรู้สึกสดชื่นและมีส่วนร่วม ตั้งอยู่ในบ้านที่เก่าแก่ที่สุดผู้เล่นรับบทบาทของผู้เผชิญเหตุอาสาสมัครคนแรกจากภูมิหลังที่หลากหลาย - ผลงานลับเรนเจอร์และอื่น ๆ - การไกล่เกลี่ยด้วยวิกฤตที่ขู่ว่าจะหมุนวนออกจากการควบคุม ในขณะที่สำนักควบคุมของรัฐบาลกลางอาจไม่ติดป้ายว่าคุณเป็นค่าใช้จ่ายความเป็นจริงของภารกิจของคุณแนะนำเป็นอย่างอื่น
8 ภาพ
เมื่อเข้าสู่ระบบ *FBC: Firebreak *ผู้เล่นจะเลือกงาน (ภารกิจ), ชุดวิกฤต (โหลด) และตั้งค่าระดับการคุกคามและระดับการกวาดล้างซึ่งกำหนดโซนเพื่อนำทาง โซนเหล่านี้คั่นด้วยประตูบรรจุนำไปสู่ขั้นตอนต่าง ๆ ของงาน ตัวอย่างเช่นงานที่เรียกว่า "Paper Chase" แผ่ออกไปในส่วนสำนักงานทั่วไปของอาคาร FBC ที่ผู้เล่นต่อสู้กับเสียงฟู่กับเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา ความท้าทายอยู่ในการสร้างสมดุลระหว่างการค้นหาสกุลเงินที่จำเป็นสำหรับการอัพเกรดและอุปกรณ์ใหม่โดยมีความเสี่ยงที่จะไม่ทำให้มันกลับมาเป็น HQ ได้อย่างปลอดภัย
สิ่งที่ตั้งไว้อย่างแท้จริง * FBC: Firebreak * APART คืออาร์เซนอลของอาวุธที่สร้างขึ้นมาอย่างไม่ซ้ำกัน จากเครื่องยิงสโนว์บอลที่มีข้อเหวี่ยงมือที่สามารถดับไฟและมอนสเตอร์โน้ตที่เหนียวไปจนถึง zapper ที่สามารถเรียกพายุฟ้าผ่าได้อาวุธมีเสน่ห์แบบโฮมเมดที่แตกต่างกัน อาวุธปืนแบบดั้งเดิมเช่นปืนกลและปืนลูกซองก็มีให้โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีประโยชน์หลังจากจัดการกับฝ่ายตรงข้ามที่แปลกประหลาดเช่นสัตว์ประหลาดโน้ต
ภารกิจของเกม "Paper Chase" มุ่งเน้นไปที่การกำจัดโน้ตเหนียวก่อนที่พวกเขาจะบุกอาคาร จำนวนโน้ตที่จะทำลายการเพิ่มขึ้นตลอดภารกิจปิดท้ายในการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดโน้ตที่มีความเหนียวยักษ์ที่ชวนให้นึกถึง Sandman ของ Spider-Man 3 แต่ประกอบด้วยบันทึกหลังโพสต์-มัน
นอกเหนือจากอาวุธที่ไม่เป็นทางการ * FBC: Firebreak * ผสมผสานความสนุกสนานกลไกการเล่นเกมในจักรวาล ผู้เล่นสามารถเติมกระสุนที่ชั้นวางของสำนักงานสร้างป้อมปราการชั่วคราวจากกล่องใช้ลำโพงสเตอริโอเพื่อป้องกันเสียงฟู่และใช้สถานีล้างออกเพื่อลบโน้ตที่ก้าวร้าว Perks ที่ปลดล็อคได้เพิ่มความหลากหลายเช่นกระสุนกลับไปที่คลิปเมื่อหายไปหรือขยายตัวด้วยตนเองโดยการกระโดด การทำซ้ำ Perks ช่วยเพิ่มผลกระทบของพวกเขาและการเพิ่มขึ้นสามเท่าช่วยให้การแบ่งปันกับเพื่อนร่วมทีม
* FBC: Firebreak* รองรับการเล่นเดี่ยวและคู่ไม่ใช่แค่ทริออสทำให้มันมีความหลากหลายสำหรับขนาดกลุ่มที่แตกต่างกัน การเยียวยามีจุดมุ่งหมายสำหรับข้อกำหนดข้อมูลจำเพาะของพีซีที่ต่ำกว่าในขณะเดียวกันก็รองรับเทคโนโลยีขั้นสูงเช่น DLSS4, การสร้างหลายเฟรม, Nvidia Reflex และการติดตามเรย์เต็มรูปแบบ เกมดังกล่าวจะได้รับการตรวจสอบ Deck Steam และวางจำหน่ายบน Xbox และ PC Game Pass, PlayStation Plus Extra และ Premium ตั้งแต่วันแรก แผนเนื้อหาหลังการเปิดตัวและเครื่องสำอางที่ชำระเงินอยู่บนขอบฟ้า แต่ microtransactions จะถูก จำกัด ไว้ที่เครื่องสำอาง
FBC Firebreakremedy สิ่งที่อยากได้
แม้ว่าฉันจะยังไม่ได้เล่น * FBC: Firebreak * แต่ก็ชัดเจนจากการสาธิตว่านี่ไม่ใช่แค่นักกีฬาหลายคน มันเป็นการออกเดินทางที่สดชื่นจากบรรทัดฐานโดยเสนอเกมที่ง่ายต่อการกระโดดเข้าและออกโดยไม่ต้องใช้เวลาลงทุนอย่างมีนัยสำคัญ วิธีการนี้ย้อนกลับไปสู่ยุคที่การเล่นเกมน้อยลงเกี่ยวกับการบดอย่างต่อเนื่องและเกี่ยวกับประสบการณ์ที่สนุกสนานและทันที