ニュース 「FBC:必見のマルチプレイヤーFPSとしての火災の驚き」

「FBC:必見のマルチプレイヤーFPSとしての火災の驚き」

May 12,2025 著者: Logan

サードパーソンゲームで説得力のあるシングルプレイヤーの物語で有名なRemedy Entertainmentが *コントロール *のマルチプレイヤープロジェクトを発表したとき、懐疑論は理解できました。しかし、*fbc:firebreak*の公開は、6年後の3年間の一人称マルチプレイヤーシューティングゲームであり、*コントロールの6年後にセットされ、疑いをすぐに払拭しました。このゲームは混雑したジャンルで際立っており、さわやかなオリジナルで楽しい風変わりな体験を提供します。それは典型的な軍事またはSFシューターから離れ、ユニークなアイデンティティを受け入れます。さらに、多くの現代ゲームに必要な広範な時間のコミットメントを要求することなく、アクセスできるように設計されています。ゲームディレクターのマイクカヤッタは、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません。」プレイヤーの自由へのこのコミットメントは、絶え間ない関与のプレッシャーなしでゲームを楽しみたい人にとって重要な引き分けです。

* FBC:Firebreak*は、セッションが20分から数時間まで続く協力的な一人称シューティングゲームです。ゲームの構造は、ロック解除と新しいキャラクターの組み合わせにより、各プレイスルーが新鮮で魅力的であると感じることを保証します。最古の家に設定されたプレイヤーは、さまざまなバックグラウンド(セクレッタ、レンジャーなど)のボランティアファーストレスポンダーの役割を引き受けます。連邦統制局はあなたを消耗品とラベル付けしないかもしれませんが、あなたの使命の現実はそうではないことを示唆しています。

FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット

8つの画像

*fbc:firebreak *にログインすると、プレイヤーはジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)を選択し、脅威レベルとクリアランスレベルを設定し、ナビゲートするゾーンを決定します。封じ込めドアで区切られたこれらのゾーンは、仕事のさまざまな段階につながります。たとえば、「Paper Chase」と呼ばれる仕事は、FBCビルの普通のオフィスセクションで展開され、プレイヤーはチームメイトとスプレッドヒスと戦うことになります。この課題は、通貨の検索のバランスをとることにあります。これは、アップグレードと新しいギアに不可欠であり、安全に本社に戻らないリスクがあります。

本当に * fbc:firebreak *は、独自に作られた武器の武器です。火や粘着性のあるモンスターを避難所に吹き飛ばすことができる手作りのスノーボールランチャーから、稲妻を呼び出すことができるザッパーまで、武器には独特の自家製の魅力があります。マシンガンやショットガンなどの伝統的な銃器も利用できます。特に、粘着性のあるモンスターのような風変わりな敵を扱った後に役立ちます。

ゲームのミッション「Paper Chase」は、建物をオーバーランする前に、粘着性のノートを排除することに焦点を当てています。ミッション全体で破壊するメモの数は増加し、スパイダーマン3のサンドマンを連想させる巨大な粘着性のノートモンスターとの戦いで頂点に達しますが、ポストイットノートで構成されています。

型破りな武器を超えて、 * FBC:Firebreak *は、楽しい、宇宙のゲームプレイメカニックを統合します。プレイヤーは、オフィス用品の棚に弾薬を補充し、箱から間に合わせのタレットを構築し、ステレオスピーカーを使用してヒスを追い払うことができ、すすぎステーションを利用して積極的な粘着メモを削除します。ロック解除可能な特典は、失われたときにクリップに戻る弾丸や、ジャンプによる自己描写など、さまざまなものを追加します。重複する特典は効果を高め、3回転することでチームメイトと共有できます。

* FBC:Firebreak*は、Triosだけでなく、SoloとDuoのプレイをサポートしており、さまざまなグループサイズに汎用性があります。 Remedyは、DLSS4、マルチフレーム生成、NVIDIA反射、フルレイトレースなどの高度なテクノロジーもサポートしながら、PCスペックの要件の低下を目指しています。ゲームはスチームデッキが検証され、XboxおよびPCゲームパス、PlayStation Plus Extra、および初日からプレミアムで利用可能になります。発売後のコンテンツプランと有料の化粧品は地平線上にありますが、マイクロトランザクションは化粧品に限定されます。

FBC火災責任 PC ウィッシュリスト

私は * FBC:Firebreak *をプレイしていませんが、デモからこれが単なる別のマルチプレイヤーシューターではないことは明らかです。それは標準からのさわやかな出発であり、重要な時間投資を必要とせずに簡単に飛び込んだり出したりするゲームを提供します。このアプローチは、ゲームが絶え間ないグラインドについてではなく、楽しく、即時の経験についてより少ない時代に戻ります。

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