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Autor: LoganLeitura:2
Ao remediar o entretenimento, conhecido por suas narrativas atraentes para jogadores em jogos de terceira pessoa, anunciaram um projeto multiplayer para *Control *, o ceticismo era compreensível. No entanto, a revelação de*FBC: FireBreak*, um atirador multiplayer em primeira pessoa do PVE de três jogadores, seis anos após-*Control*, rapidamente dissipou qualquer dúvida. Este jogo se destaca em um gênero lotado, oferecendo uma experiência refrescantemente original e deliciosamente peculiar. Ele se afasta dos atiradores militares ou de ficção científica ou de ficção científica, abraçando uma identidade única. Além disso, foi projetado para ser acessível sem exigir os compromissos de tempo extensos que muitos jogos modernos exigem. Como Mike Kayatta, o diretor do jogo, enfatizou: "Não somos sobre check-ins diários. Não estamos interessados em moetas mensais. Não queremos dar a ninguém um segundo emprego". Esse compromisso com a liberdade de jogadores é um empate significativo para quem procura jogos de jogos sem a pressão do constante engajamento.
* FBC: Firebreak* é um tiro em primeira pessoa cooperativo, onde as sessões podem durar de 20 minutos a algumas horas. A estrutura do jogo, com desbloqueios de Perk e novas combinações de personagens, garante que cada jogada pareça fresca e envolvente. Situados na casa mais antiga, os jogadores assumem os papéis dos socorristas voluntários de diversas origens - secretários, guardas florestais e muito mais - que - morando com crises que ameaçam ficar fora de controle. Embora o Federal Bureau of Control possa não rotular você como dispensável, a realidade de sua missão sugere o contrário.
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Ao fazer login no *FBC: Firebreak *, os jogadores selecionam um trabalho (missão), um kit de crise (carregamento) e definem o nível de ameaça e o nível de liberação, que determinam as zonas a serem navegadas. Essas zonas, separadas por portas de contenção, levam a diferentes estágios do trabalho. Por exemplo, o trabalho chamado "Paper Chase" se desenrola em uma seção de escritório comum do prédio da FBC, onde os jogadores combatem o sibilo de espalhamento com seus companheiros de equipe. O desafio está em equilibrar a busca por moeda, essencial para atualizações e novos equipamentos, com o risco de não voltar ao QG com segurança.
O que realmente diferencia * FBC: Firebreak * é o seu arsenal de armas exclusivamente criadas. De um lançador de bola de neve com manivela que pode mergulhar incêndios e monstros pegajosos a um zapper que pode convocar tempestades de raios, o armamento tem um charme caseiro distinto. Armas de fogo tradicionais, como metralhadoras e espingardas, também estão disponíveis, particularmente úteis depois de lidar com os adversários peculiares, como os monstros pegajosos.
A missão do jogo, "Paper Chase", concentra -se em eliminar notas pegajosas antes de invadir o prédio. O número de notas para destruir aumentos ao longo da missão, culminando em uma batalha contra um monstro gigantesco pegajoso que lembra o Sandman do Homem-Aranha 3, mas composto por notas post-it.
Além das armas não convencionais, * FBC: Firebreak * integra mecânica de jogabilidade divertida e no universo. Os jogadores podem reabastecer a munição nas prateleiras de suprimentos de escritórios, construir torres improvisadas a partir de caixas, usar alto -falantes estéreo para afastar o assobio e utilizar estações de enxágue para remover notas agressivas. As vantagens desbloqueáveis adicionam variedade, como balas que retornam ao clipe após a falta ou a auto-tentativa pulando. A duplicação de vantagens aumenta seu efeito, e a triplicante permite compartilhar com os colegas de equipe.
* FBC: Firebreak* suporta o jogo solo e duplo, não apenas trios, tornando -o versátil para diferentes tamanhos de grupo. O Remedy visa um requisito de especificação de PC mais baixo, além de suportar tecnologias avançadas como DLSS4, geração de vários quadros, reflexo NVIDIA e rastreamento de raios completo. O jogo será verificado no Steam Deck e disponível no Xbox e PC Game Pass, PlayStation Plus Extra e Premium desde o primeiro dia. Os planos de conteúdo pós-lançamento e os cosméticos pagos estão no horizonte, mas as microtransações serão limitadas a cosméticos.
FBC FireBreakremedy Lista de desejos
Embora eu ainda não jogue * FBC: Firebreak *, está claro na demonstração que este não é apenas mais um atirador multiplayer. É um afastamento refrescante da norma, oferecendo um jogo fácil de entrar e sair sem precisar de um investimento de tempo significativo. Essa abordagem remonta a uma época em que os jogos eram menos sobre rotina constante e mais sobre experiências divertidas e imediatas.