HogarNoticias"FBC: FireBreak Sorprises como FPS multijugador de control de Must Play"
"FBC: FireBreak Sorprises como FPS multijugador de control de Must Play"
May 12,2025Autor: Logan
Cuando Remedy Entertainment, conocido por sus convincentes narrativas para un jugador en juegos en tercera persona, anunció un proyecto multijugador para *control *, el escepticismo era comprensible. Sin embargo, la revelación de*FBC: FireBreak*, un tirador multijugador PVE en primera persona de tres jugadores establecido seis años después de*control*, rápidamente disipó cualquier duda. Este juego se destaca en un género lleno de gente, ofreciendo una experiencia refrescantemente original y deliciosamente peculiar. Se aleja de los típicos tiradores militares o de ciencia ficción, abrazando una identidad única. Además, está diseñado para ser accesible sin exigir los compromisos de tiempo extensos que requieren muchos juegos modernos. Como Mike Kayatta, el director del juego, enfatizó: "No se trata de registros diarios. No estamos interesados en las rutas mensuales. No queremos darle a nadie un segundo trabajo". Este compromiso con la libertad del jugador es un atractivo significativo para aquellos que buscan disfrutar de los juegos sin la presión del compromiso constante.
* FBC: FireBreak* es un tirador cooperativo en primera persona donde las sesiones pueden durar desde 20 minutos hasta unas pocas horas. La estructura del juego, con desbloqueos de beneficios y nuevas combinaciones de personajes, asegura que cada juego se sienta fresco y atractivo. Ubicado en la casa más antigua, los jugadores asuman los roles de los primeros en responder voluntarios de diversos orígenes (secretarios, guardabosques y más, trastornos con crisis que amenazan con salir de control. Si bien la Oficina Federal de Control podría no etiquetarlo como prescindible, la realidad de su misión sugiere lo contrario.
FBC: FireBreak - Marzo 2025 Capturas de pantalla
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Al iniciar sesión en *FBC: FireBreak *, los jugadores seleccionan un trabajo (misión), un kit de crisis (carga), y establecen el nivel de amenaza y el nivel de liquidación, que determinan las zonas para navegar. Estas zonas, separadas por puertas de contención, conducen a diferentes etapas del trabajo. Por ejemplo, el trabajo llamado "Paper Chase" se desarrolla en una sección de oficina ordinaria del edificio FBC, donde los jugadores combaten el silbido con sus compañeros de equipo. El desafío radica en equilibrar la búsqueda de divisas, esencial para actualizaciones y nuevos equipos, con el riesgo de no regresar a HQ de manera segura.
Lo que realmente establece * FBC: FireBreak * aparte es su arsenal de armas hechas únicas. Desde un lanzador de bolas de nieve que se maneja a mano que puede apagar fuegos y monstruos de nota pegajosa hasta un Zapper que puede convocar tormentas de rayos, el armamento tiene un encanto casero distintivo. Las armas de fuego tradicionales como las ametralladoras y las escopetas también están disponibles, particularmente útiles después de lidiar con los extraños adversarios como los monstruos de nota pegajosa.
La misión del juego, "Paper Chase", se enfoca en eliminar las notas adhesivas antes de que invadan el edificio. El número de notas para destruir aumentos a lo largo de la misión, que culminó en una batalla contra un gigantesco monstruo de nota pegajosa que recuerda al Sandman de Spider-Man 3, pero compuesto por notas post-IT.
Más allá de las armas no convencionales, * FBC: FireBreak * integra la divertida mecánica del juego en el universo. Los jugadores pueden rellenar la munición en los estantes de suministro de la oficina, construir torretas improvisadas a partir de cajas, usar altavoces estéreo para evitar el silbido y utilizar estaciones de enjuague para eliminar notas adhesivas agresivas. Las ventajas desbloqueables agregan variedad, como las balas que vuelven al clip al faltar o la autoextinte al saltar. La duplicación de las ventajas mejora su efecto, y triplicar permite compartir con compañeros de equipo.
* FBC: FireBreak* admite el juego de solitario y duo, no solo tríos, lo que lo hace versátil para diferentes tamaños de grupos. Remedy tiene como objetivo un requisito de especificación de PC más bajo al tiempo que admite tecnologías avanzadas como DLSS4, generación de múltiples cuadros, reflejo NVIDIA y rastreo completo de rayos. El juego será verificado por Steam Deck y disponible en Xbox y PC Game Pass, PlayStation Plus Extra y Premium desde el primer día. Los planes de contenido posteriores al lanzamiento y los cosméticos pagados están en el horizonte, pero las microtransacciones se limitarán a los cosméticos.
FBC FireBreakremedy Lista de deseos
Aunque aún no he jugado * FBC: FireBreak *, está claro por la demostración que este no es solo otro tirador multijugador. Es una desviación refrescante de la norma, que ofrece un juego que es fácil de saltar sin necesidad de una inversión de tiempo significativa. Este enfoque se remonta a una época en que los juegos tenían menos que ver con la rutina constante y más sobre las experiencias divertidas y inmediatas.
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