
The Witcher 3 มีชื่อเสียงในด้านการเล่าเรื่องและการสร้างโลกไม่ได้ไม่มีข้อบกพร่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขอบเขตของกลไกการกระทำ RPG แม้แต่แฟน ๆ ที่กระตือรือร้นก็ตั้งข้อสังเกตว่าระบบการต่อสู้อาจมีส่วนร่วมและกลั่นกรองมากขึ้น
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการเกม Witcher 4 Sebastian Kalemba ได้กล่าวถึงข้อกังวลเหล่านี้โดยตรง เมื่อถูกถามเกี่ยวกับองค์ประกอบการเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจงจากภาคก่อนหน้านี้ว่าทีมพัฒนาพิจารณาว่าอ่อนแอ Kalemba เน้นว่าทั้งการเล่นเกมทั่วไปและประสบการณ์การล่าสัตว์ประหลาดเป็นพื้นที่สำคัญที่ต้องการการปรับปรุงที่สำคัญ เขากล่าวว่า“ เราต้องการปรับปรุงการเล่นเกมและประสบการณ์การล่าสัตว์ของสัตว์ประหลาด” คำแถลงนี้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของทีมในการยกระดับแง่มุมเหล่านี้ของเกม
Kalemba ยังแบ่งปันว่าตัวอย่างที่จะเกิดขึ้นสำหรับ Witcher 4 ควรจับภาพความเข้มและความตื่นเต้นของการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่น่าเกรงขาม เขาเน้นถึงความสำคัญของการออกแบบท่าเต้นและความลึกทางอารมณ์ในลำดับเหล่านี้เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกถึงน้ำหนักและพลังของการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง
แฟน ๆ สามารถคาดการณ์การยกเครื่องครั้งใหญ่ของระบบการต่อสู้ใน Witcher 4. CD Projekt Red (CDPR) ตระหนักถึงพื้นที่ที่ต้องการความสนใจและการปรับปรุงมากที่สุดจากเกม Witcher ที่ผ่านมา การปรับปรุงเหล่านี้ไม่เพียง แต่วางแผนไว้สำหรับ Witcher 4 แต่มีแนวโน้มที่จะตั้งค่าแบบอย่างสำหรับชื่อในอนาคตในซีรีส์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งไตรภาคใหม่จะนำเสนอ Ciri เป็นตัวละครหลักสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่สดใหม่ แต่คุ้นเคยสำหรับแฟน ๆ
นอกจากนี้นักพัฒนามีแผนการที่น่าตื่นเต้นที่จะรวมงานแต่งงานของ Triss ในเกมซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่วางแผนไว้สำหรับ Witcher 3 ในฐานะภารกิจการแต่งงานของ Ashen ใน Novigrad ในการเล่าเรื่องนี้ทริสส์พัฒนาความรู้สึกของ Castello และปรารถนาที่จะแต่งงานกับเขาโดยเร็วที่สุด Geralt มีบทบาทสำคัญในการเตรียมงานแต่งงานซึ่งเกี่ยวข้องกับการล้างคลองของสัตว์ประหลาดรักษาแอลกอฮอล์และเลือกของขวัญให้กับเจ้าสาว การเพิ่มนี้จะเพิ่มเลเยอร์ใหม่ของความลึกลงไปในเนื้อเรื่องทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับตัวละครที่รักในรูปแบบใหม่และมีความหมาย