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作者: Max阅读:0
巫师3以其讲故事和世界建设而闻名,并非没有缺陷,尤其是在其动作RPG机械领域。即使是热心的粉丝,战斗系统可能会更具吸引力和精致。
在最近的一次采访中,Witcher 4游戏总监Sebastian Kalemba直接解决了这些问题。当被问及上一期的特定游戏元素时,开发团队认为弱的游戏元素时,卡莱姆巴强调,一般的游戏玩法和怪物狩猎体验都是需要显着增强的关键领域。他说:“我们想改善游戏玩法和怪物狩猎体验。”该声明强调了团队致力于提升游戏的这些方面的承诺。
卡莱姆巴还分享说,巫师4的即将到来的预告片应有效地捕捉与强大生物作斗争的强度和刺激。他强调了这些序列中编舞和情感深度的重要性,以确保玩家感受到每次相遇的重量和力量。
粉丝可以预料到《巫师4》中对战斗系统的重大大修。CDProjekt Red(CDPR)充分意识到了过去巫师游戏需要最大关注和改进的领域。这些增强功能不仅是针对巫师4的4计划,而且很可能为该系列中的未来标题树立先例。值得注意的是,新的三部曲将以CIRI为主角,并有望为粉丝带来新鲜而熟悉的体验。
此外,开发人员制定了令人兴奋的计划,将Triss的婚礼包括在游戏中,该活动最初是为Witcher 3计划作为Novigrad的Ashen婚姻任务。在这个叙述中,特里斯(Triss)对卡斯特洛(Castello)产生了感情,并希望尽快与他结婚。杰拉特(Geralt)在婚礼准备工作中扮演着至关重要的角色,其中涉及清理怪物的运河,为新娘选择礼物,并为新娘选择礼物。此增加将为故事情节增添新的深度,使玩家可以以新颖而有意义的方式与心爱的角色互动。
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