
Ведьмак 3, известный своим рассказыванием историй и построения мира, не обошел его недостатки, особенно в сфере его механики RPG. Даже пылкие фанаты отметили, что боевая система могла быть более увлекательной и утонченной.
В недавнем интервью директор игры Witcher 4 Себастьян Калемба обратился к этим проблемам напрямую. Когда его спросили о конкретных элементах игрового процесса из предыдущего выпуска, которые команда разработчиков считала слабым, Калемба подчеркнул, что как общий игровой процесс, так и опыт охоты на монстров были критическими областями, нуждающимися в значительном улучшении. Он заявил: «Мы хотим улучшить игровой процесс и опыт охоты на монстров». Это заявление подчеркивает приверженность команды повышению этих аспектов игры.
Калемба также поделился, что предстоящий трейлер для Ведьмака 4 должен эффективно захватить интенсивность и острые ощущения от борьбы с грозными существами. Он подчеркнул важность хореографии и эмоциональной глубины в этих последовательностях, чтобы игроки чувствовали вес и силу каждой встречи.
Поклонники могут предвидеть крупный капитальный ремонт боевой системы в «Ведьмаке 4». Эти усовершенствования не только запланированы для Witcher 4, но и, вероятно, создадут прецедент для будущих названий в серии. Примечательно, что новая трилогия будет представлена CIRI в качестве главного героя, обещая свежий, но знакомый опыт для фанатов.
Кроме того, у разработчиков есть захватывающие планы включить свадьбу Трисса в игру, событие, которое было первоначально запланировано для Witcher 3 как миссия Ashen Barding в Новиграде. В этом повествовании Трисс развивает чувства к Кастелло и желает жениться на нем как можно скорее. Геральт играет решающую роль в подготовке к свадьбе, которая включает в себя очистку каналов монстров, закрепление алкоголя и выбор дара невесты. Это дополнение добавит новый слой глубины в сюжетную линию, позволяя игрокам взаимодействовать с любимыми персонажами новыми и значимыми способами.