
Wiedźmin 3, znany z opowiadania historii i budowania świata, nie był pozbawiony swoich wad, szczególnie w dziedzinie mechaniki RPG. Nawet zagorzały fani zauważyli, że system walki mógł być bardziej angażujący i wyrafinowany.
W ostatnim wywiadzie, dyrektor gry Witcher 4, Sebastian Kalemba, bezpośrednio zajął się tymi obawami. Zapytany o konkretne elementy rozgrywki z poprzedniej raty, które zespół programistów uważał za słabego, Kalemba podkreślił, że zarówno ogólna rozgrywka, jak i doświadczenie polowań na potwory były krytycznymi obszarami wymagającymi znacznego ulepszenia. Stwierdził: „Chcemy poprawić rozgrywkę i wrażenia z polowania na potwory”. To stwierdzenie podkreśla zaangażowanie zespołu w podniesienie tych aspektów gry.
Kalemba podzielił się również, że nadchodzący zwiastun dla Wiedźmin 4 powinien skutecznie uchwycić intensywność i dreszczyk emocji walki z potężnymi stworzeniami. Podkreślił znaczenie choreografii i głębokości emocjonalnej w tych sekwencjach, aby zapewnić graczom wagę i siłę każdego spotkania.
Fani mogą przewidzieć poważny przegląd systemu bojowego w The Witcher 4. CD Projekt Red (CDPR) jest w pełni świadomy obszarów wymagających największej uwagi i poprawy w stosunku do poprzednich gier Witcher. Ulepszenia te są nie tylko planowane dla Wiedźmera 4, ale prawdopodobnie stanowi precedens dla przyszłych tytułów z serii. W szczególności w nowej trylogii wystąpi Ciri jako główny bohater, obiecujący świeże, ale znane wrażenia dla fanów.
Ponadto programiści mają ekscytujące plany włączenia ślubu Triss w grze, wydarzeniu, które początkowo zostało zaplanowane dla Witcher 3 jako misji małżeńskiej w Aleńskiej w Novigrad. W tej narracji Triss rozwija uczucia do Castello i chce go jak najszybciej poślubić. Geralt odgrywa kluczową rolę w przygotowaniach ślubnych, które obejmują wyczyszczenie kanałów potworów, zabezpieczenie alkoholu i wybór prezentu dla panny młodej. Ten dodatek doda nową warstwę głębokości do fabuły, umożliwiając graczom angażowanie się z ukochanymi postaciami w nowy i znaczący sposób.