Дом Новости «Основатель AbleGamers обвиняется в развитии жестокого обращения, говорят бывший персонал и сообщество»

«Основатель AbleGamers обвиняется в развитии жестокого обращения, говорят бывший персонал и сообщество»

May 20,2025 Автор: Olivia

В 2004 году AbleGamers была создана некоммерческой организацией, занимающейся повышением голосов инвалидов и улучшению доступности в игровой индустрии. За последние два десятилетия AbleGamers значительно внесли свой вклад в эту область, представляя переговоры на отраслевых мероприятиях, увеличивая миллионы на ежегодные благотворительные мероприятия и работая жизненно важным ресурсом как для разработчиков, так и для игроков. Организация стала синонимом доступности видеоигр, получая признание от репортеров, разработчиков и общественности в качестве ключевого игрока в продвижении причины.

Основанная Mark Barlet, AbleGamers сотрудничала с такими крупными студиями, как Xbox, для разработки адаптивного контроллера Xbox и PlayStation для создания контроллера доступа. Они также сотрудничали с Bungie для эксклюзивных товаров. Помимо этих партнерств, AbleGamers выступал в качестве консультантов, направляя разработчиков по реализации вариантов доступности в играх. Хотя они ранее предоставляли адаптивное игровое оборудование для инвалидов, эта инициатива была прекращена. Поскольку движение доступности возросло, так же оказывает влияние Ablegamers в отрасли.

Тем не менее, недавние сообщения бывших сотрудников и членов сообщества доступности появились, подробно описывая обвинения в жестоком обращении, финансовое неумелое управление и отсутствие надзора со стороны Совета.

Защита в напряженных условиях

Миссия Марка Барлета с AbleGamers заключалась в том, чтобы создать благотворительную организацию, которая отмечает инвалиды в игры. Согласно веб -сайту AbleGamers, Барлет заставил организацию предлагать такие услуги, как консультирование сверстников, строительство сообщества для инвалидов и консалтинговые услуги. Тем не менее, за кулисами источники предполагают резкий контраст с миссией организации.

Бывший сотрудник, который хотел остаться анонимным, рассказал о тревожном опыте во время их примерно 10-летнего пребывания на благотворительной организации. Источник описал случаи сексистских и эмоционально оскорбительных комментариев, направленных на них Барлетом. «Он продолжал говорить мне, что я был персоналом для благотворительности, потому что я женщина», - сказал источник. «В то время я была единственной женщиной в благотворительной организации. Затем он отправил меня на работу по делу HR, которое, как я знаю, был незаконным, потому что у меня не было полномочий».

Источник утверждает, что поведение Барлета продолжало расти, в том числе освещение дела HR и вызывание дискомфорта среди сотрудников. Они также описали подслушивающие расистские замечания, необходимые устно вмешиваться в конфликты и свидетельствовать о неподходящих комментариях, таких как «нам нужно заставить наиболее популярного инвалида быть на нашем маркетинге, который с реальной многочисленной инвалидностью», за которым следуют ячлетные, создающие непристойные жесты, испечив людей с физическими нарушениями.

Предполагаемое неподходящее поведение Барлета распространялось на сексуальные явные замечания, сделанные об источнике перед другими, особенно во время встреч персонала. «Во время внутренней встречи на руках я был через два месяца после родов, и он сказал, что мои кувшины стали настолько большими, что он не узнает, как с ними справиться»,-вспоминает источник. Неделю спустя Барлет якобы подошла к источнику с протянутыми руками, сделав подобные комментарии о ее груди.

Источник отметил, что, хотя Барлет изначально проявил поддержку новых сотрудников, его поведение стало враждебным, когда они бросили ему вызов, а Барлет отклонил критику, утверждая, что он шутит.

Токсичность вне благотворительной организации

Предполагаемая враждебность и неуместное поведение Барлета не ограничивались Ablegamers. Источник сообщил, что Барлет последовательно унижает или оскорблял других сторонников доступности. Похоже, что Барлет нацелен на позиционирование Ablegamers как единственного ресурса для доступности в отрасли, негативно реагируя на растущее присутствие других.

На отраслевых мероприятиях, таких как Конференция по доступности игры, Барлет якобы критиковал почти каждого оратора, отклоняя их как идиоты и подрывая их авторитет. Анонимный защитник доступности подтвердил поведение Барлета, описывая, как он прервел дискуссии о доступности, громко заявляя: «Заткнись, заткнись, ты не знаешь, о чем говоришь» и говоришь над ними во время 30-минутной презентации.

Другой адвокат рассказал о территориальном отношении Барлета, заявив, что из -за вызова: «Вы - падение в пруду доступности. И у меня есть пруд». Кроме того, при обсуждении потенциального сотрудничества Барлет якобы потребовал владения работой адвоката и пригрозил саботировать проект, используя свои отраслевые контакты, если адвокат отказался.

Финансовое недовольство

Влияние Барлета превысило межличностное взаимодействие на финансовое управление ABLGAMER. Будучи основателем и бывшим исполнительным директором, Барлет помог запустить новые инициативы и программы. Тем не менее, возникли вопросы о распределении миллионов пожертвований, полученных от студий и игроков.

Бывший сотрудник AbleGamers, который хотел остаться анонимным, подчеркнул предполагаемые расточительные расходы Барлета. В четвертом квартале 2023 года старшие лидеры обсуждали финансовые проблемы, отметив плохую доходу и неконтролируемые расходы. Сообщается, что средства использовались для первоклассных билетов, расширенного проживания в отеле и дорогого питания для в основном отдаленного персонала.

Источник также упомянул о покупке фургона для услуг AbleGamers, которая была сделана во время пандемии и не может быть использована из -за ограничений карантина. Кроме того, в штаб -квартире было установлено зарядное устройство для автомобиля Tesla, предположительно для личного использования Барлета, несмотря на то, что другие сотрудники не владели Tesla.

Внутренне были расхождения в заработной плате, некоторые сотрудники зарабатывали больше, чем их начальство, что предполагало фаворитизм и отсутствие последовательности в повышении заработной платы.

Неудачи лидерства

В ответ на финансовые проблемы совет AbleGamers нанял сертифицированного государственного бухгалтера в качестве финансового директора в течение примерно двух лет. По сообщениям, финансовый директор поднял тревогу по поводу финансов организации, но Правление не удалось действовать, что привело к отъезду и последующему возвращению финансового директора.

Оба бывших сотрудника отметили, что Правление не смогло защитить сотрудников и своевременно решать проблемы. Барлет якобы поддерживал жесткий контроль над общением с Правлением, не позволяя сотрудникам напрямую выражать проблемы.

В апреле 2024 года бывший сотрудник инициировал расследование через ADP, услугу заработной платы и кадров, которая рекомендовала немедленное увольнение Барлета из -за серьезности обвинений. Однако совет якобы проигнорировал эти выводы.

В мае 2024 года была подана жалоба Комиссии по возможности занятости (EEOC), за которыми последовали дополнительные жалобы, ссылаясь на расизм, способность, сексуальные домогательства, женоненавистничество и неудачи лидерства. Ответ Правления был медленным, с первым сообщением о процессе перехода, произошедшим 25 июня 2024 года, и отъезд Барлета объявлен 25 сентября 2024 года.

На протяжении всего расследования сотрудники были направлены на общение с юридической командой AbleGamers, а не с советом. Расследование было проведено юридической фирмой с прямыми связями с AbleGamers, что выражает обеспокоенность по поводу ее беспристрастности.

Удаление Барлета было противоречивым, когда он заявил о LinkedIn, что он уверен в том, чтобы оставить миссию следующему поколению лидеров. Правление не выпустило заявление, вместо этого направляя сотрудников на пост Барлета. Барлет получил выходное пособие, что вызвало дальнейший конфликт между сотрудниками. Несколько сотрудников, которые выступили против Барлета, якобы были уволены в ноябре и декабре 2024 года.

Бывшее руководство, в том числе Стивен Спон, якобы обратился к бывшим сотрудникам, используя манипулятивный язык, чтобы отговорить их от разговора со СМИ.

Комментарии Барлета

Покинув AbleGamers, Барлет и Шерил Митчелл основали AccessForge, консалтинговую группу, обслуживающую различные отрасли. Что касается утверждений, Барлет утверждал, что они были необоснованными после внутреннего расследования. Он предположил, что обвинения появились после того, как ему посоветовали сократить рабочую силу.

Барлет отрицал обвинения в преследованиях членов сообщества по инвалидности, заявив, что он не всем понравился за его 20-летнюю карьеру. Он объяснил, что офисные блюда были первым для семи -девяти сотрудников, которые сообщили в офис еженедельно, и отклоняли претензии на экстравагантные расходы на еду.

Что касается расширенного проживания в отеле, Барлет заявил, что они необходимы для встреч с игровыми компаниями и донорами, что привело к значительным контрактам и пожертвованиям. Он также отметил, что одобренная советом политика путешествий, позволяющая директорам обновляться до бизнес-класса на рейсах в течение четырех часов, ссылаясь на его инвалидность в качестве причины для полета первого класса.

Барлет отрицал обвинения в отношении зарядного устройства Tesla, утверждая, что это был просто заглушка, а не полная единица. Он также заявил, что члены совета директоров были доступны через Slack, хотя источники уточняли это применительно только к внутреннему совету, а не независимому совету, ответственному за расследование.

На протяжении всего своего взаимодействия с IGN Барлет не предоставил никаких доказательств, чтобы опровергнуть обвинения, только его слово, и отказался делиться документацией, если интервью не было зарегистрировано.

Для многих игроков с ограниченными возможностями AbleGamers представлял собой маяк позитивности в отрасли, в которой отсутствует надлежащая инвалидность и представление доступности. Однако предполагаемые действия лидерства, особенно Барлета, оставили бывших сотрудников, таких как первый источник, опустошенные. «Это определенно раздавило меня», - сказал источник. «Я много плакал от своей семьи, друзей и терапевта, потому что это была работа моей мечты. [Барлет] только что сжег ее на земле».

Последние статьи

26

2026-03

Farlight 84 возвращается на мобильные устройства с масштабным ребрендингом

https://images.qqhan.com/uploads/43/688a339575e2c.webp

Farlight 84 готовится к масштабному переизданию 7 августаПолная переработка представляет игру в режиме от первого лица и улучшенную графикуИгроки смогут исследовать новые баттл-арены, систему спутников и дополнительный контентМобильный гейминг продол

Автор: OliviaЧтение:1

25

2026-03

Astronaut Joe: Fast Android Game With Magnetic Mechanics – Concept & Design Overview Game Title: Astronaut Joe: Magnetic Drift Genre: Fast-Paced Action-Puzzle / Endless Runner Platform: Android (iOS/PC ports planned) Target Audience: Casual to intermediate gamers (12+), fans of physics-based gameplay and quick reflexes Engine: Unity (optimized for mobile performance) Monetization: Free-to-play with optional ads and premium purchase (ad-free + cosmetic skins) 🚀 Game Concept: Astronaut Joe: Magnetic Drift is a high-octane Android game where players control Joe, a stranded astronaut floating through zero-gravity space debris zones. Using a magnetic propulsion suit, Joe must dodge, magnetically latch onto, and swing between floating metallic objects — all while racing against time and cosmic hazards. The twist? Magnetic mechanics drive every action: Attract to metal debris to gain speed. Repel from magnetic fields to avoid explosions. Use polarity shifts (toggle +/−) to navigate complex magnetic fields. ⚙️ Core Gameplay Mechanics: Magnetic Propulsion (Movement): Hold to "pull" toward nearby metal objects. Release to drift — momentum carries Joe forward. Polarity switch (button on screen or tilt-based) lets players attract or repel, enabling wall-running, mid-air flips, and complex swings. Dynamic Obstacle System: Floating debris fields with rotating magnetic poles. Electromagnetic storms that disrupt polarity. "Black Holes" that suck in Joe — must time polarity shifts to escape. Combo & Scoring: Chain magnet grabs: More grabs = higher combo multiplier. Use polarity shifts mid-swing to perform "Magnetic Slingshots" for massive boosts. Score based on distance, combos, and time survived. Power-Ups (via Magnet Harvesting): Polarity Flip: 3 seconds of double-attraction (pull from both sides). Magnetic Pulse: Clear small debris clusters. Gravity Anchor: Freeze one object for 2 seconds to swing safely. Endless Mode with Daily Challenges: Survive as long as possible. Daily objectives: "Reach 500m using only repulsion" or "Complete 10 swings in 30 seconds." 🎮 User Experience (UX) & Controls: Touch-Based Controls: Left side: Virtual joystick for small directional nudges. Right side: One-tap to toggle magnetic polarity (+/-). Optional tilt control (gyro) for advanced players. Minimal UI: Clean HUD showing: Magnetic charge meter (depletes over time, recharges by grabbing metal). Combo counter. Speed indicator. Haptic Feedback: Vibration on magnetic latch, repel, or crash. 🎨 Visuals & Atmosphere: Art Style: Sci-fi neon aesthetic with retro-futuristic space stations and glowing debris. Color Coding: Red = attract (positive), Blue = repel (negative). Dynamic particle trails show magnetic field lines. Sound Design: Pulsing synth music that intensifies with speed. Magnetic "clicks," whooshes, and electronic thrums on actions. 🌟 Unique Selling Points: ✅ Physics-Driven Fun: Magnetic mechanics aren’t just flashy — they’re central to strategy and rhythm. ✅ Addictive & Fast: 60-second runs with instant replayability. ✅ Progression System: Unlock new suits (e.g., "Neon Pulse Suit" boosts magnet range). ✅ Leaderboards & Global Challenges: Compete for top magnetic drift score. 📱 Development Roadmap: Phase Milestone 1 Prototype (Unity) – Magnetic attraction/repulsion mechanics 2 Core gameplay loop – 3 levels, 100m target distance 3 Polish + Mobile optimization (battery, frame rate) 4 Launch on Google Play (Beta) 5 Post-launch: Weekly events, seasonal themes (e.g., "Magnetic Storm Festival") 💡 Why It Stands Out: While games like Temple Run and Subway Surfers focus on running and dodging, Astronaut Joe reinvents the formula with magnetic physics as gameplay, offering a fresh, tactile experience that rewards timing, prediction, and reflexes. 🔥 Tagline: "Grasp the field. Master the force. Survive the drift." Would you like a sample Unity script for the magnetic attraction system, a level design template, or a pitch deck for investors? Let me know — I can help bring Astronaut Joe to life! 🚀🧲

https://images.qqhan.com/uploads/49/681bca1de463f.webp

Астронавт Джо: "Магнитный шторм" теперь доступен на Android. Этот быстрый платформер с физикой предлагает пиксельную графику и разработан командой Lepton Labs. Это первый мобильный проект студии, где вы берете на себя роль Джо — астронавта с исключит

Автор: OliviaЧтение:2

18

2026-03

10 Must-See Apocalypse Films

С возвращением режиссёра Дэнни Боуя и сценариста Алекса Гарленда в мир заражённой вселенной, продолжая франшизу 28 дней спустя, которую они запустили более двадцати лет назад, мы исследуем величайшие апокалиптические картины кинематографа. Или, возмо

Автор: OliviaЧтение:9

17

2026-03

It seems there might be a mix-up in your message. You mentioned "78" at the end, but the context of "Director Rob Reiner" and "78" could be interpreted in a few ways—perhaps you're referencing Rob Reiner’s age (he was born in 1950, so he would be 74 in 2024), or you're referring to a different person or event. Rob Reiner is a well-known American director, actor, and producer, famous for films like This Is Spinal Tap, When Harry Met Sally..., The Princess Bride, and A Few Good Men. He’s 74 as of 2024, so he is not 78. If you meant to ask about a different topic—such as a film, a person, or an event involving Rob Reiner or someone else—please clarify, and I’d be happy to help!

Несколько хороших мужчин, «Это Спиналь Тап» и «Русалочка» — режиссёр Роб Райнер скончался в своём доме в Брентвуде, Лос-Анджелес, вместе со своей женой Мишель. Ему было 78 лет. По сообщению CNN, LAPD расследует инцидент как, вероятно, убийство. Предс

Автор: OliviaЧтение:8