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Esquadrão Suicida: Kill the Justice League Studio relata mais demissões

Feb 02,2025 Autor: Natalie

Esquadrão Suicida: Kill the Justice League Studio relata mais demissões

Rocksteady sofre mais demissões após o desempenho inferior do Esquadrão Suicida <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜> Rocksteady Studios, conhecido pela aclamada série Batman: Arkham, experimentou outra onda de demissões, aumentando a turbulência após o desempenho decepcionante do Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça <🎜. A recepção mista do jogo e as vendas assombrosas tiveram um impacto significativo no estúdio.

O golpe inicial ocorreu em setembro, com aproximadamente metade da equipe de controle de qualidade de Rocksteady perdendo o emprego. Esta última rodada de cortes, relatada por Eurogamer, se estende aos departamentos de programação e arte, ocorrendo pouco antes do lançamento da atualização final do jogo. Vários funcionários afetados, falando anonimamente, confirmaram suas demissões. A Warner Bros. ainda não reconheceu publicamente essas demissões recentes, espelhando seu silêncio nos cortes de setembro.

Esquadrão suicida: Kill the Liga da Justiça <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> O desempenho financeiro, relatado pela Warner Bros. em fevereiro, contribuiu significativamente para essas reduções de pessoal. O desenvolvimento do jogo e o suporte pós-lançamento provaram ser caros, ficando aquém das projeções de vendas.

Este não é um incidente isolado nos jogos do WB. O WB Games Montreal, o estúdio por trás do <🎜 🎜 🎜> Gotham Knights, também anunciou demissões em dezembro, impactando sua equipe de controle de qualidade, muitos dos quais supostamente apoiaram o conteúdo pós-lançamento do Esquadrão Suicida. O DLC final, acrescentando o Deathstroke como um personagem jogável, foi lançado em 10 de dezembro. Os planos futuros de Rocksteady permanecem incertos após o lançamento da última atualização do jogo, programada para o final deste mês.

O desempenho inferior do esquadrão suicida: Kill the Justice League <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> lança uma sombra sobre o impressionante histórico de Rocksteady, destacando os riscos associados a jogos de serviço ao vivo e as possíveis consequências das expectativas de vendas não atendidas.

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