
RockSteadyは、Suicide Squadの不十分なパフォーマンス<」に続いてさらにレイオフに苦しんでいます
高く評価されているバットマン:アーカムシリーズで有名なRockSteady Studiosは、別のレイオフの波を経験し、
Suicide Squad:Kill the Justice League
の残念なパフォーマンスに続いて混乱を増しました。 ゲームの混合レセプションと圧倒的な販売は、スタジオに大きな影響を与えました。
最初の打撃は9月に行われ、RocksteadyのQAチームの約半分が仕事を失いました。 Eurogamerが報告したこの最新のラウンドのカットは、ゲームの最終更新のリリースの直前に発生するプログラミングおよびアート部門にまで及びます。 匿名で話している影響を受けた数人の従業員は、解雇を確認しました。 ワーナーブラザーズは、これらの最近のレイオフをまだ公に認めておらず、9月のカットでの沈黙を反映しています。
Suicide Squad:2月にWarner Bros.が報告したJustice League
の金融不パフォーマンスを殺し、これらの人員削減に大きく貢献しました。ゲームの開発と発売後のサポートは費用がかかり、販売予測に達していないことが証明されました。
これは、WBゲーム内の孤立したインシデントではありません。 Gotham Knightsの背後にあるスタジオであるWB Games Montrealは、12月にレイオフを発表し、QAチームに影響を与えました。 デスストロークをプレイ可能なキャラクターとして追加する最終DLCは、12月10日に発売されました。 RockSteadyの将来の計画は、今月後半に予定されているゲームの最後のアップデートのリリース後も不明のままです。