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Novo Remake de Oblivion Mantém a Essência Original
Dec 02,2025Autor: Zoey
Quando a Bethesda revelou o Remasterizado de Oblivion no início desta semana, pareceu quase surreal. A jornada de 2006 por Tamriel, outrora conhecida pelos seus personagens de formas estranhas e extensões desfocadas de paisagens verdes de baixa resolução, ergue-se agora como o jogo The Elder Scrolls visualmente mais deslumbrante até à data. Anos de remasterizações em HD ensinaram-me a preparar-me para atualizações dececionantes — títulos como Mass Effect Legendary Edition e Dark Souls Remastered pouco diferem dos seus predecessores da Xbox 360 — por isso, testemunhar a Cidade Imperial, um lugar que explorei há quase duas décadas, renderizada com Unreal Engine 5 e ray tracing foi um momento chocante, quase inacreditável. Mas as melhorias não terminam nos gráficos: o combate, a mecânica de RPG e inúmeros outros detalhes também foram refinados. Com tantos aprimoramentos, encontrei-me a questionar o rótulo. Não deveria isto ser chamado de Remake de Oblivion, em vez de um remaster?
Afinal, eu não estava sozinho nesse pensamento. Muitos fãs classificaram-no como um remake, e Bruce Nesmith, o designer sénior do Oblivion original, observou que "o termo remaster não o capta totalmente". Inicialmente, eu também duvidei da escolha de palavras da Bethesda e da Virtuos, mas depois de passar várias horas a jogar, a distinção tornou-se clara: Oblivion Remasterizado pode exibir a aparência de um remake, mas, inconfundivelmente, joga-se como um remaster.
Por que é que o Oblivion parece um remake? As razões são claras e diretas: a Virtuos empreendeu um esforço monumental, reconstruindo "cada único recurso desde a base". Visualmente, tudo o que se vê no ecrã é totalmente novo. Cada árvore, arma e fortaleza em ruínas foi reimaginada, cumprindo os padrões gráficos atuais. O jogo apresenta texturas ricas, iluminação deslumbrante e um motor de física avançado que faz com que cada flecha e golpe interajam com o ambiente de forma realista. Embora os personagens que se encontram sejam as mesmas personalidades de 2006, cada modelo de NPC foi recentemente criado. Esta é uma reformulação visual abrangente — não apenas uma tentativa de corresponder a memórias nostálgicas, mas um esforço genuíno para fazer o jogo parecer excecional pelos padrões de 2025. É o mais impressionante que um RPG da Bethesda já pareceu, e se o tivesse visto antes dos rumores do remaster surgirem, poderia tê-lo confundido com The Elder Scrolls 6.
As melhorias estendem-se para além dos visuais. O combate foi refinado de modo que brandir uma espada longa já não parece esgrima com um balão. A câmara em terceira pessoa é finalmente prática graças à adição de um retículo. Os menus — desde o registo de missões até às opções de diálogo, abertura de fechaduras e minijogos de persuasão — receberam interfaces modernizadas. O sistema de nivelamento original, problemático, foi substituído por uma mistura mais lógica das mecânicas de Oblivion e Skyrim. E, finalmente, podes correr. Com melhorias tão abrangentes tanto no aspeto como na jogabilidade, é tentador declarar isto um remake — mas será?
Se tivesse encontrado o Oblivion Remasterizado antes de os rumores começarem a circular, poderia ter acreditado que era The Elder Scrolls 6.
O problema central aqui não é sobre tecnologia, âmbito ou mudanças de jogabilidade — é uma questão de semântica. A indústria de videojogos carece de definições padronizadas para remasterizações e refações, e as editoras frequentemente usam estes termos de forma solta. As remasterizações "Edição Definitiva" da Rockstar da trilogia Grand Theft Auto são fundamentalmente jogos da era da PlayStation 2 com texturas de maior resolução e iluminação contemporânea. No entanto, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, também comercializado como uma remasterização, apresenta recursos totalmente novos e parece um lançamento moderno. A linha torna-se ainda mais difusa com os remakes: Shadow of the Colossus e Demon's Souls da Bluepoint foram reconstruídos do zero, mas permanecem recriações fiéis, quase fiéis um a um. Entretanto, Resident Evil 2 retém a estrutura original mas redesenha completamente a interação do jogador com o clássico de survival horror. Depois há Final Fantasy 7 Remake e Rebirth, que reimaginam dramaticamente o design, o guião e os momentos narrativos dos originais. Todos os cinco são considerados remakes, mas partilham pouco na sua abordagem.
Anteriormente, o consenso sugeria que um jogo reconstruído do zero num motor moderno se qualificava como um remake, enquanto as remasterizações envolviam melhorias mais contidas usando a tecnologia original. Essa distinção está rapidamente a tornar-se obsoleta. Hoje, poderá ser mais preciso definir uma remasterização como uma melhoria visual que preserva o design original (para além de algumas melhorias de qualidade de vida), enquanto um remake envolve um redesenho fundamental. Sob essa definição, Demon's Souls e o próximo Metal Gear Solid: Delta poderiam ser recategorizados como remasterizações, reservando o título de remake para jogos que genuinamente parecem novas interpretações de conceitos mais antigos.
Iluminação aprimorada, pêlo realista e efeitos metálicos são apenas o início das melhorias em Oblivion Remastered. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
Então, onde se encaixa esta nova versão de Oblivion? Com base nas definições acima, é claro para qualquer pessoa que tenha jogado mesmo que por pouco tempo que Oblivion Remasterizado é apropriadamente nomeado. Sim, os seus novos recursos e o ray tracing da Unreal Engine 5 conferem-lhe uma aparência fresca, mas por baixo dessa superfície radiante reside a mesma estrutura de 20 anos — uma construção distintamente Bethesda mantida unida com correções criativas. Como o estúdio elaborou, "Examinámos cada elemento e atualizámo-lo criteriosamente. Mas, acima de tudo, nunca tivemos a intenção de alterar a experiência central. Permanece um jogo de uma era passada e deve parecer um."
As impressões digitais dessa época estão por todo o lado. Estão nos ecrãs de carregamento que aparecem atrás de quase todas as portas. Estão no desconcertante minijogo de persuasão que, apesar de uma interface renovada, ainda parece desligado das conversas que acompanha. Estão nas cidades, dispostas como cenários de teatro em vez de centros populacionais intricados e credíveis. Estão nos NPCs, que se movem rigidamente e falam com a precisão estranha de uma IA treinada em guias de etiqueta social. Estão no combate, que, mesmo após melhorias significativas, permanece ligeiramente desajeitado e desligado. E estão no longo catálogo de bugs e falhas, cuidadosamente retidos para honrar o apelo peculiar do original.
Os pequenos detalhes do Oblivion estão claramente a mostrar a sua idade.
Há não muito tempo, Avowed da Obsidian deu-nos um vislumbre do futuro de algumas mecânicas centrais dos Elder Scrolls. O seu combate responsivo parece gerações à frente do de Oblivion Remasterizado, e a sua abordagem à recompensa da exploração faz com que as colinas ondulantes e as cavernas sombrias de Cyrodiil pareçam artefactos de outro tempo. Estes sistemas contemporâneos ajudam a enquadrar o Oblivion Remasterizado no seu contexto adequado. Isso não quer dizer que este clássico revitalizado não tenha nada para oferecer em 2025 — longe disso. O seu mundo ainda possui uma magia cativante, com planícies semelhantes a Rohan a transbordar de segredos e excentricidades. Muitas das suas características ambiciosas permanecem impactantes mesmo anos depois, como os conflitos dinâmicos entre clãs de goblins, ou as missões narrativas memoráveis que ainda superam muitas das missões de "limpar a masmorra infestada de draugr" de Skyrim. A sua ênfase old-school na liberdade do jogador parece refrescante numa era que se afastou da excessiva orientação comum nos jogos da década de 2010. No entanto, as mecânicas específicas do Oblivion estão inconfundivelmente datadas. Há pouca subtileza no seu diálogo, e a forma como os seus sistemas se integram carece de sofisticação. O design de níveis — seja em cavernas, castelos ou nos planos distorcidos de Oblivion — parece firmemente enraizado no passado. Um remake modernizaria esses aspetos, mas este projeto é sobre revisitar o original. Daí: Oblivion Remasterizado.
Os videojogos há muito que pedem emprestada terminologia a outros media. No cinema, um remake é uma produção completamente nova com um novo elenco, equipa, guião e cenários. Uma remasterização pega num filme existente e melhora-o para cumprir os padrões visuais modernos sem alterar o seu carácter original. Filmes clássicos como Tubarão e O Padrinho recebem restaurações em 4K deslumbrantes, mas permanecem produtos inconfundíveis dos anos 70 — evidentes na realização, atuação e efeitos práticos, até à textura do grão do filme. O Oblivion segue um caminho semelhante. Ele empurra a fidelidade visual o mais longe possível, e porque os videojogos são um meio mais flexível, isso significa reconstruir o "exterior" num novo motor. Por baixo, no entanto, o Oblivion é muito um jogo dos anos 2000. Alex Murphy, o produtor executivo da Virtuos, ofereceu uma analogia apropriada durante a transmissão do anúncio: "Nós vemos o motor de jogo do Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro trata da lógica do mundo e da jogabilidade, enquanto o corpo dá vida à experiência que os jogadores têm estimado durante quase duas décadas."
Oblivion Remasterizado é precisamente o que afirma ser — e isso não deveria diminuir as suas conquistas. Em vez de insistir que é um remake, devemos elevá-lo como o novo padrão de ouro para remasterizações de grandes estúdios AAA. Este é o tipo de tratamento que a Mass Effect Legendary Edition merecia, em vez de um relançamento polido. Isto é o que Grand Theft Auto: The Trilogy deveria ter sido, em vez de um esforço apressado para lucrar. Não há nada de cínico no Oblivion Remasterizado. Parece um remake feito com amor, mas preserva a alma jogável de uma remasterização dedicada — e é exatamente assim que deve ser.
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