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Nueva versión de Oblivion conserva la esencia original
Dec 02,2025Autor: Zoey
Cuando Bethesda presentó el Remaster de Oblivion a principios de esta semana, resultó casi surrealista. El viaje por Tamriel de 2006, alguna vez conocido por sus personajes de formas extrañas y sus paisajes verdes de baja resolución y apariencia borrosa, ahora se erige como el juego de Elder Scrolls visualmente más impresionante hasta la fecha. Años de remasters en HD me han enseñado a prepararme para actualizaciones decepcionantes—títulos como Mass Effect Legendary Edition y Dark Souls Remastered apenas se diferencian de sus predecesores de Xbox 360—así que presenciar la Ciudad Imperial, un lugar que exploré hace casi dos décadas, renderizada con Unreal Engine 5 y trazado de rayos fue un momento impactante, casi increíble. Pero las mejoras no terminan con los gráficos: el combate, las mecánicas de rol e innumerables otros detalles también han sido refinados. Con tantas mejoras, me encontré cuestionando la etiqueta. ¿No debería llamarse esto Oblivion Remake, en lugar de un remaster?
Resulta que no fui el único en pensar eso. Muchos fanáticos lo han etiquetado como un remake, y Bruce Nesmith, el diseñador senior del Oblivion original, señaló que "el término remaster no lo capta del todo". Inicialmente, yo también dudé de la elección de palabras de Bethesda y Virtuos, pero después de pasar varias horas jugando, la distinción se volvió clara: Oblivion Remastered puede presumir la apariencia de un remake, pero indiscutiblemente se juega como un remaster.
¿Por qué Oblivion da la impresión de ser un remake? Las razones son claras y directas: Virtuos ha emprendido un esfuerzo monumental, reconstruyendo "cada asset desde cero". Visualmente, todo lo que ves en pantalla es completamente nuevo. Cada árbol, arma y fortaleza en ruinas ha sido reinterpretado, cumpliendo con los estándares gráficos actuales. El juego presenta texturas ricas, iluminación impresionante y un motor de física avanzado que hace que cada flecha y golpe interactúe con el entorno de manera realista. Si bien los personajes que encuentras son las mismas personalidades de 2006, cada modelo de NPC ha sido recién creado. Esta es una revisión visual integral—no solo un intento de igualar los recuerdos nostálgicos, sino un esfuerzo genuino por hacer que el juego luzca excepcional según los parámetros de 2025. Es la apariencia más impresionante que ha tenido un RPG de Bethesda, y si lo hubiera visto antes de que surgieran los rumores del remaster, podría haberlo confundido con The Elder Scrolls 6.
Las mejoras se extienden más allá de lo visual. El combate ha sido refinado para que blandir una espada larga ya no se sienta como esgrimir con un globo. La cámara en tercera persona finalmente es práctica gracias a la adición de una mira. Los menús—desde el registro de misiones hasta las opciones de diálogo, el forzado de cerraduras y los minijuegos de persuasión—han recibido interfaces modernizadas. El problemático sistema de niveles original ha sido reemplazado por una mezcla más lógica de las mecánicas de Oblivion y Skyrim. Y por fin, puedes correr. Con mejoras tan radicales tanto en apariencia como en jugabilidad, es tentador declarar esto un remake—pero, ¿lo es?
Si me hubiera encontrado con Oblivion Remastered antes de que empezaran a circular los rumores, podría haber creído que era The Elder Scrolls 6.
El problema central aquí no es sobre tecnología, alcance o cambios en la jugabilidad—es una cuestión de semántica. La industria de los videojuegos carece de definiciones estandarizadas para remasters y remakes, y las editoriales a menudo usan estos términos de manera imprecisa. Los remasters "Edición Definitiva" de Rockstar de la trilogía de Grand Theft Auto son fundamentalmente juegos de la era PlayStation 2 con texturas de mayor resolución e iluminación contemporánea. Sin embargo, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, también comercializado como remaster, presenta assets completamente nuevos y parece un lanzamiento moderno. La línea se difumina aún más con los remakes: Shadow of the Colossus y Demon's Souls de Bluepoint fueron reconstruidos desde cero, pero siguen siendo recreaciones fieles, casi idénticas. Mientras tanto, Resident Evil 2 conserva la estructura original pero rediseña completamente la interacción del jugador con el clásico de terror de supervivencia. Luego están Final Fantasy 7 Remake y Rebirth, que reinterpretan dramáticamente el diseño, el guión y los puntos argumentales de los originales. Los cinco son considerados remakes, sin embargo, comparten poco en su enfoque.
Anteriormente, el consenso sugería que un juego reconstruido desde cero en un motor moderno calificaba como remake, mientras que los remasters implicaban mejoras más contenidas utilizando la tecnología original. Esa distinción se está volviendo rápidamente obsoleta. Hoy en día, podría ser más preciso definir un remaster como una mejora visual que preserva el diseño original (aparte de algunas mejoras de calidad de vida), mientras que un remake implica un rediseño fundamental. Bajo esa definición, Demon's Souls y el próximo Metal Gear Solid: Delta podrían ser reclasificados como remasters, reservando el título de remake para juegos que realmente se sienten como nuevas interpretaciones de conceptos más antiguos.
La iluminación mejorada, el pelaje realista y los efectos metálicos son solo el comienzo de las mejoras en Oblivion Remastered. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Entonces, ¿dónde encaja esta nueva versión de Oblivion? Según las definiciones anteriores, para cualquiera que haya jugado incluso una sesión corta, está claro que el nombre de Oblivion Remastered es apropiado. Sí, sus nuevos assets y el trazado de rayos de Unreal Engine 5 le dan una apariencia fresca, pero debajo de esa superficie radiante yace el mismo marco de hace 20 años—una construcción distintivamente Bethesda mantenida unida con soluciones creativas. Como explicó el estudio, "Examinamos cada elemento y lo actualizamos cuidadosamente. Pero, por sobre todo, nunca intentamos alterar la experiencia central. Sigue siendo un juego de una era pasada y debe sentirse como tal".
Las huellas dactilares de esa época están por todas partes. Están en las pantallas de carga que aparecen detrás de casi cada puerta. Están en el desconcertante minijuego de persuasión que, a pesar de una interfaz renovada, todavía se siente desconectado de las conversaciones que acompaña. Están en las ciudades, dispuestas como escenarios de teatro en lugar de centros de población intrincados y creíbles. Están en los NPCs, que se mueven con rigidez y hablan con la torpe precisión de una IA entrenada en guías de etiqueta social. Están en el combate, que, incluso después de mejoras significativas, permanece ligeramente torpe y desconectado. Y están en la larga lista de errores y fallos, cuidadosamente conservados para honrar el peculiar atractivo original.
Los detalles finos de Oblivion claramente muestran su edad.
No hace mucho, Avowed de Obsidian nos dio un vistazo al futuro de algunas mecánicas centrales de Elder Scrolls. Su combate responsivo se siente generaciones por delante del de Oblivion Remastered, y su enfoque para recompensar la exploración hace que las colinas onduladas y las cuevas oscuras de Cyrodiil se sientan como artefactos de otra época. Estos sistemas contemporáneos ayudan a enmarcar a Oblivion Remastered en su contexto apropiado. Eso no quiere decir que este clásico revitalizado no tenga nada que ofrecer en 2025—todo lo contrario. Su mundo aún posee una magia cautivadora, con llanuras similares a Rohan rebosantes de secretos y excentricidades. Muchas de sus características ambiciosas siguen siendo impactantes incluso años después, como los conflictos dinámicos entre clanes de goblins, o las memorables misiones narrativas que todavía superan a muchas de las misiones de Skyrim de "limpiar la mazmorra infestada de draugr". Su énfasis anticuado en la libertad del jugador se siente refrescante en una era que se ha alejado de la intensa guía común en los juegos de la década de 2010. Sin embargo, las mecánicas específicas de Oblivion son inconfundiblemente anticuadas. Hay poca sutileza en su diálogo, y la forma en que sus sistemas se integran carece de sofisticación. El diseño de niveles—ya sea en cuevas, castillos o los retorcidos planos de Oblivion—se siente firmemente arraigado en el pasado. Un remake modernizaría esos aspectos, pero este proyecto se trata de revisitar el original. De ahí: Oblivion Remastered.
Los videojuegos han tomado prestada terminología de otros medios durante mucho tiempo. En el cine, un remake es una producción completamente nueva con un nuevo elenco, equipo, guión y escenarios. Un remaster toma una película existente y la mejora para cumplir con los estándares visuales modernos sin alterar su carácter original. Películas clásicas como Tiburón y El Padrino reciben restauraciones en 4K impresionantes, pero siguen siendo productos inconfundibles de los años 70—evidente en la dirección, actuación y efectos prácticos, hasta la textura del grano de la película. Oblivion sigue un camino similar. Empuja la fidelidad visual lo más lejos posible, y debido a que los videojuegos son un medio más flexible, eso significa reconstruir el "exterior" en un nuevo motor. Sin embargo, en el fondo, Oblivion es claramente un juego de los años 2000. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, ofreció una analogía apropiada durante la transmisión del anuncio: "Vemos el motor de juego de Oblivion como el cerebro y Unreal 5 como el cuerpo. El cerebro maneja la lógica del mundo y la jugabilidad, mientras que el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han atesorado durante casi dos décadas".
Oblivion Remastered es precisamente lo que dice ser—y eso no debería disminuir sus logros. En lugar de insistir en que es un remake, deberíamos considerarlo el nuevo estándar de oro para los remasters de los principales estudios AAA. Este es el tipo de tratamiento que Mass Effect Legendary Edition merecía, en lugar de un relanzamiento pulido. Esto es lo que Grand Theft Auto: The Trilogy debería haber sido en lugar de un esfuerzo apresurado y oportunista. No hay nada cínico en Oblivion Remastered. Luce como un remake hecho con cariño pero preserva el alma jugable de un remaster dedicado—y eso es exactamente como debería ser.
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