Дом Новости Новый ремейк Oblivion сохраняет оригинальную атмосферу

Новый ремейк Oblivion сохраняет оригинальную атмосферу

Dec 02,2025 Автор: Zoey

Когда Bethesda на этой неделе представила ремастер Oblivion, это ощущалось почти сюрреалистично. Путешествие по Тамриэлю 2006 года, некогда известное своими персонажами странной формы и размытыми просторами низкополигональных зеленых ландшафтов, теперь предстает самой визуально впечатляющей игрой серии The Elder Scrolls на сегодняшний день. Годы HD-ремастеров научили меня готовиться к разочаровывающим обновлениям — такие проекты, как Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remastered, едва ли отличаются от своих предшественников с Xbox 360 — поэтому зрелище Имперского города, места, которое я исследую почти два десятилетия назад, воссозданного на Unreal Engine 5 с трассировкой лучей, стало шокирующим, почти невероятным моментом. Но улучшения не ограничиваются графикой: боевая система, RPG-механика и бесчисленное множество других деталей также были переработаны. С таким количеством улучшений я стал задаваться вопросом о формулировке. Разве это не следует называть Oblivion Римейком, а не ремастером?

Как выяснилось, я был не одинок в таких мыслях. Множество фанатов назвали это римейком, а Брюс Несмит, старший дизайнер оригинальной Oblivion, отметил, что «термин ремастер не совсем отражает суть». Изначально я тоже сомневался в выборе слов Bethesda и Virtuos, но после нескольких часов игры различие стало очевидным: Oblivion Remastered, возможно, обладает внешностью римейка, но неоспоримо играется как ремастер.

Play

Почему Oblivion производит впечатление римейка? Причины ясны и straightforward: Virtuos проделала титаническую работу, пересоздав «каждый отдельный ассет с нуля». Визуально все, что вы видите на экране, совершенно новое. Каждое дерево, оружие и разрушенная крепость были переосмыслены, чтобы соответствовать сегодняшним графическим стандартам. Игра отличается богатыми текстурами, потрясающим освещением и продвинутым физическим движком, который заставляет каждую стрелу и удар реалистично взаимодействовать с окружающей средой. Хотя встречаемые вами персонажи — те же личности из 2006 года, каждая модель NPC создана заново. Это комплексный визуальный апгрейд — не просто попытка соответствовать ностальгическим воспоминаниям, а искреннее стремление сделать игру исключительной по меркам 2025 года. Это самый впечатляющий вид, который когда-либо имела RPG от Bethesda, и увидь я ее до появления слухов о ремастере, я мог бы принять ее за The Elder Scrolls 6.

Улучшения выходят за рамки визуала. Бой был доработан так, что взмах длинным мечом больше не ощущается как фехтование воздушным шариком. Камера от третьего лица наконец-то стала практичной благодаря добавлению прицела. Меню — от журнала заданий до диалоговых опций, взлома замков и мини-игр убеждения — получили современные интерфейсы. Изначальная, проблемная система прокачки была заменена на более логичную смесь механик Oblivion и Skyrim. И, наконец-то, вы можете бегать. При таких масштабных улучшениях как внешнего вида, так и геймплея, велико искушение объявить это римейком — но так ли это?

Столкнись я с Oblivion Remastered до того, как поползли слухи, я бы мог поверить, что это The Elder Scrolls 6.

Ключевой вопрос здесь не в технологиях, масштабе или изменениях геймплея — это вопрос семантики. В игровой индустрии отсутствуют стандартизированные определения для ремастеров и римейков, и издатели часто используют эти термины вольно. Ремастеры Rockstar «Definitive Edition» для трилогии Grand Theft Auto по сути являются играми эпохи PlayStation 2 с текстурами более высокого разрешения и современным освещением. Тем временем Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, также позиционируемый как ремастер, обладает полностью новыми ассетами и выглядит как современный релиз. Граница еще больше размывается с римейками: Shadow of the Colossus и Demon’s Souls от Bluepoint были перестроены с нуля, но остаются верными, почти один-в-один рекреациями. В то же время Resident Evil 2 сохраняет оригинальную структуру, но полностью переосмысливает взаимодействие игрока с классическим survival horror. Затем есть Final Fantasy 7 Remake и Rebirth, которые кардинально перерабатывают дизайн, сценарий и сюжетные повороты оригиналов. Все пять считаются римейками, но их подходы мало общего имеют друг с другом.

Ранее существовало мнение, что игра, перестроенная с нуля на современном движке, qualifies как римейк, в то время как ремастеры предполагают более сдержанные улучшения с использованием оригинальных технологий. Это различие быстро устаревает. Сегодня, возможно, более точно определять ремастер как визуальное улучшение, сохраняющее оригинальный дизайн (за исключением некоторых улучшений качества жизни), в то время как римейк предполагает фундаментальный редизайн. Согласно этому определению, Demon’s Souls и грядущая Metal Gear Solid: Delta могут быть переклассифицированы как ремастеры, оставляя титул римейка для игр, которые действительно ощущаются как новые интерпретации старых концепций.

Улучшенное освещение, реалистичный мех и металлические эффекты — лишь начало списка улучшений в Oblivion Remastered. Источник изображения: Bethesda / Virtuos

Так куда же fits эта новая версия Oblivion? Основываясь на приведенных определениях, любому, кто играл даже недолго, ясно, что название Oblivion Remastered выбрано уместно. Да, ее новые ассеты и трассировка лучей на Unreal Engine 5 придают ей свежий вид, но под этой сияющей поверхностью лежит тот же 20-летний фреймворк — типичная конструкция Bethesda, скрепленная творческими решениями. Как пояснила студия: «Мы изучили каждый элемент и тщательно его улучшили. Но, прежде всего, мы никогда не собирались менять основополагающий опыт. Это остается игрой из прошлой эпохи и должна ощущаться таковой».

Отпечатки той эпохи повсюду. Они в загрузочных экранах, появляющихся практически за каждой дверью. Они в запутанной мини-игре убеждения, которая, несмотря на обновленный интерфейс, все еще ощущается оторванной от сопровождающих ее диалогов. Они в городах, выстроенных как театральные декорации, а не как сложные, правдоподобные населенные центры. Они в NPC, которые двигаются скованно и говорят с неуклюжей точностью ИИ, обученного на руководствах по социальному этикету. Они в бою, который, даже после ощутимых улучшений, остается слегка неуклюжим и отстраненным. И они в длинном списке багов и глитчей, тщательно сохраненных в память о quirky привлекательности оригинала.

Мелкие детали Oblivion явно выдают ее возраст.

Не так давно Avowed от Obsidian дала нам glimpse в будущее некоторых ключевых механик The Elder Scrolls. Ее отзывчивый бой ощущается на поколения впереди боя в Oblivion Remastered, а ее подход к вознаграждению за исследование заставляет холмы Сиродила и мрачные пещеры чувствоваться артефактами другого времени. Эти современные системы помогают поместить Oblivion Remastered в подобающий ей контекст. Это не значит, что этому обновленному классику нечего предложить в 2025 году — вовсе нет. Ее мир все еще обладает captivating магией, с похожими на Рохан равнинами, полными секретов и eccentricities. Многие из ее амбициозных features остаются impactful даже спустя годы, такие как динамические конфликты между кланами гоблинов или запоминающиеся сюжетные квесты, которые до сих пор превосходят многие «очисти от драугров подземелье» задания Skyrim. Ее олдскульный акцент на свободе игрока кажется освежающим в эпоху, отошедшую от обильной «руководящей руки», common в играх 2010-х. Однако конкретная механика Oblivion несомненно устарела. В ее диалогах мало тонкости, и то, как ее системы интегрируются, lacks sophistication. Дизайн уровней — будь то пещеры, замки или искаженные планы Обливиона — ощущается прочно укорененным в прошлом. Римейк модернизировал бы эти аспекты, но данный проект — о возвращении к оригиналу. Следовательно: Oblivion Remastered.

Как бы вы классифицировали новую Oblivion?

ОтветитьПосмотреть результаты

Видеоигры давно заимствуют терминологию из других медиа. В кино римейк — это полностью новая постановка с новым актерским составом, съемочной группой, сценарием и декорациями. Ремастер берет существующий фильм и улучшает его, чтобы соответствовать современным визуальным стандартам, не altering его оригинальный character. Классические фильмы, такие как «Челюсти» и «Крестный отец», получают потрясающие реставрации в 4K, но они остаются unmistakable продуктами 1970-х годов — это evident в режиссуре, актерской игре и практических эффектах, вплоть до текстуры зерна пленки. Oblivion следует похожему пути. Она доводит визуальную точность до возможного предела, и поскольку видеоигры — более гибкая медиасреда, это означает reconstruction «экстерьера» на новом движке. Однако под этим Oblivion — это очень much игра из 2000-х. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, предложил удачную аналогию во время анонса: «Мы рассматриваем игровой движок Oblivion как мозг, а Unreal 5 — как тело. Мозг отвечает за логику мира и геймплей, в то время как тело оживляет опыт, который игроки лелеют почти два десятилетия».

Oblivion Remastered — это именно то, за что она себя выдает — и это не должно diminish ее достижения. Вместо того чтобы настаивать на том, что это римейк, нам следует считать ее новым золотым стандартом для ремастеров от крупных AAA-студий. Именно такого отношения заслуживала Mass Effect Legendary Edition, вместо отполированного переиздания. Именно этим должна была стать Grand Theft Auto: The Trilogy, а не поспешной попыткой заработать. В Oblivion Remastered нет ничего циничного. Она выглядит как любовно созданный римейк, но сохраняет игровую душу преданного ремастера — и именно так и должно быть.

Последние статьи

14

2025-12

Второй трейлер GTA 6 демонстрирует мощь PS5 и разжигает споры фанатов

https://images.qqhan.com/uploads/20/681c9cf939777.webp

Rockstar Games представила второй трейлер Grand Theft Auto VI, полностью снятый на PlayStation 5, что вызвало ажиотаж и споры среди фанатов. Погрузитесь в детали представленного трейлера и откройте скрытые жемчужины, которые могли ускользнуть от вним

Автор: ZoeyЧтение:1

13

2025-12

Гайд для начинающих в Melon Sandbox: Создание идеальных уровней

https://images.qqhan.com/uploads/98/6866a93297a68.webp

Melon Sandbox — это физическая песочница-симулятор, где вы можете свободно экспериментировать, создавать воображаемые устройства и разыгрывать динамичные сценарии разрушения. Вместо следования заданным целям, вам предлагается играть с множеством инст

Автор: ZoeyЧтение:1

12

2025-12

В следующем месяце в Pokémon Unite добавят трёх персонажей

https://images.qqhan.com/uploads/42/68a3947a47205.webp

Три новых покемона присоединятся к составу Pokémon Unite.Эмполеон прибывает 19 сентября, за ним последуют Делмиз и Вэпореон.Граудон также появится в Небесных руинах Тейи, начиная с 4 сентября.Тот, кто первым представил покемонов в жанре MOBA, должно

Автор: ZoeyЧтение:2

12

2025-12

Marvel Rivals' Big Launch: Key Updates

https://images.qqhan.com/uploads/11/173686685267867c24eb704.jpg

Завершился этап бета-тестирования, ознаменовавший появление первого сезона Marvel Rivals. В этом крупном обновлении появился новый контент и усовершенствования игрового процесса. Представляем подробный обзор всех заметных изменений.Что нового в перво

Автор: ZoeyЧтение:6