Lar Notícias Helldivers 2: Melhores carregamentos para o Illuminate

Helldivers 2: Melhores carregamentos para o Illuminate

Mar 16,2025 Autor: Matthew

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O Illuminate em Helldivers 2 é uma noz difícil de quebrar. Seus números avançados de tecnologia e pura podem sobrecarregar até jogadores experientes. Enquanto você está lutando contra a infantaria leve, suas unidades de elite estarão enxameando de cima e abaixo. A vitória depende de carregamentos inteligentes que exploram suas fraquezas enquanto mitigam seus pontos fortes. A chave é encontrar a mistura certa de armas, equipamentos de suporte e estratagemas para lidar com as unidades mais leves e mais pesadas de maneira eficaz. Negligenciar também, e sua estratégia desmoronará.

Este guia detalha os carregamentos de primeira linha projetados especificamente para combater o iluminado. Seja você um veterano ou novo no jogo, essas estratégias melhorarão significativamente seu desempenho. Vamos mergulhar e nos preparar para a luta!

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador
Secundário GP-31 Pistola de granada
Granada G-13 Impacto incendiário
Armadura passiva Ready-proady
Estratagemas LAS-98 CANNON LASER (suporte), AX/AR-23 "guarda de guarda", Eagle Strafing Run, A/Mg-43 Sentry Sentry/Orbital Laser

O Scorcher Plas-1 e o purificador PLAS-101 são as primárias de primeira linha em Helldivers 2. Eles dizimam superintendentes, incluindo as unidades elevadas no ar, e são igualmente eficazes contra os elegantes. O Armour Passive pronto para cerco fornece munição extra e recarga mais rápida, garantindo que você esteja sempre pronto para vários alvos. O aumento do DPS é inestimável quando cada tiro conta.

O Eagle Strafing Run e o GP-31 Grenade Pistol Combo são devastadores contra navios estacionados. As armas energéticas lutam contra seus escudos, mas uma única corrida os oblitera, deixando a pistola de granada para acabar com eles. Isso é perfeito para limpar ninhos maiores, exigindo múltiplas destruições de navios de urdidura. Embora o impacto incendiário do G-13 funcione bem contra Chaff, salve-o para essas situações e use a pistola de granada contra os navios.

O "cão de guarda" AX/AR-23 se destaca surpreendentemente contra superintendentes de braços médios. Cada explosão derruba uma única unidade de elite, tornando-a um forte estratagema de proteção do flanco.

A sentinela de metralhadora A/MG-43 protege as áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for fundamental, substitua -o por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.

Finalmente, o canhão de laser LAS-98 completa esse carregamento. Ele derrete superintendentes e palha em segundos e é excelente contra colheitadeiras. Use uma corrida para enfraquecer seus escudos e, em seguida, alveja seus pontos fracos (coxas/olhos). Um único clipe geralmente é suficiente com um objetivo preciso. Seu longo alcance é uma grande vantagem, tornando-a uma verdadeira arma anti-quadrada. Em dificuldades mais altas (9 ou 10) com múltiplos colheitadeiras, o laser orbital se torna essencial.

O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário ARC-12 Blitzer
Secundário GP-31 Pistola de granada
Granada G-13 Impacto incendiário
Armadura passiva Conduíte elétrico / kit Med
Estratagemas Arc-3 arco arco (suporte), orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, Eagle Strafing Run, A / ARC-3 Tesla Tower

A mistura de corpo a corpo e de longo alcance do iluminato torna ideal o arco-12 Blitzer e o arco-3 arco. Ambos lidam com o Chaff facilmente, mas o arco renderiza os superintendentes quase desamparados, atordoando -os com ataques acorrentados. Ataques repetidos podem perma-stun aerotransportado.

O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, embora exigindo inúmeros acertos.

A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, especialmente grupos de superintendentes voadores. Ele fornece controle e interrupção consistentes da multidão. Combine -o com o arco que o arco lança para ataques generalizados de raios. Priorize os inimigos de direcionamento prioritários com o arco que o arco protege sua torre Tesla.

Lembre -se de que os colheitadeiras costumam ter como alvo as sentinelas primeiro, portanto, não desperdice sua torre Tesla ou estratagemas semelhantes nelas, a menos que seja necessário.

A pista de águia e a pistola de granadas permanecem cruciais para a destruição de navios de dobra, pois o blitzer e o arco arco são ineficientes contra seus escudos.

Para unidades pesadas, a greve do RailCannon Orbital é excelente devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas é limitado a três usos. Lembre -se de usar uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta é uma construção poderosa, especialmente quando coordenada com colegas de equipe.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário Rifle de assalto STA-52
Secundário GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance
Granada G-13 Impacto incendiário
Armadura passiva Kit de pico de físico / engenharia
Estratagemas MG-43 Machar

A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra o iluminado. Deixa inimigos leves e médios e até lida com a colheitadeira de maneira eficaz. Comparado ao MG-206, é mais gerenciável e mais rápido contra a infantaria. É um verdadeiro polivalente. Use o kit de engenharia para reduzir o pico de recuo ou pico para reduzir o arrasto para facilitar o direcionamento das unidades transportadas pelo ar.

Sua alta taxa de incêndio esgota eficientemente os escudos, tornando desnecessário o golpe de águia para navios de urdidura. Escolha a Sentry da torre para controlar multidões ou defender os objetivos.

A única fraqueza da metralhadora é sua recarga estacionária. O Pacote de Jump Lift-850 resolve isso, permitindo reposicionamento rápido e navegação mais fácil.

Enquanto a metralhadora pode lidar com colheitadeiras, um estratagema orbital é útil para vários pesados. O laser orbital lida com dois a três colheitadeiras blindadas simultaneamente, enquanto o ataque do RailCannon é o melhor contra alvos não cortados.

Para a arma primária, o rifle de assalto STA-52 (do crossover Killzone 2) é uma boa escolha, oferecendo uma penetração sustentada de incêndio e armadura leve, comparável ao Liberador.

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