Ontem, a IGN revelou que Hollow Knight: Silkong estará disponível para jogar em um museu australiano em setembro de 2025, juntamente com uma folha de sprite do jogo ansiosamente aguardado, provocando um frenesi na internet.
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O Illuminate em Helldivers 2 é uma noz difícil de quebrar. Seus números avançados de tecnologia e pura podem sobrecarregar até jogadores experientes. Enquanto você está lutando contra a infantaria leve, suas unidades de elite estarão enxameando de cima e abaixo. A vitória depende de carregamentos inteligentes que exploram suas fraquezas enquanto mitigam seus pontos fortes. A chave é encontrar a mistura certa de armas, equipamentos de suporte e estratagemas para lidar com as unidades mais leves e mais pesadas de maneira eficaz. Negligenciar também, e sua estratégia desmoronará.
Este guia detalha os carregamentos de primeira linha projetados especificamente para combater o iluminado. Seja você um veterano ou novo no jogo, essas estratégias melhorarão significativamente seu desempenho. Vamos mergulhar e nos preparar para a luta!
Primário | Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador |
---|---|
Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Ready-proady |
Estratagemas | LAS-98 CANNON LASER (suporte), AX/AR-23 "guarda de guarda", Eagle Strafing Run, A/Mg-43 Sentry Sentry/Orbital Laser |
O Scorcher Plas-1 e o purificador PLAS-101 são as primárias de primeira linha em Helldivers 2. Eles dizimam superintendentes, incluindo as unidades elevadas no ar, e são igualmente eficazes contra os elegantes. O Armour Passive pronto para cerco fornece munição extra e recarga mais rápida, garantindo que você esteja sempre pronto para vários alvos. O aumento do DPS é inestimável quando cada tiro conta.
O Eagle Strafing Run e o GP-31 Grenade Pistol Combo são devastadores contra navios estacionados. As armas energéticas lutam contra seus escudos, mas uma única corrida os oblitera, deixando a pistola de granada para acabar com eles. Isso é perfeito para limpar ninhos maiores, exigindo múltiplas destruições de navios de urdidura. Embora o impacto incendiário do G-13 funcione bem contra Chaff, salve-o para essas situações e use a pistola de granada contra os navios.
O "cão de guarda" AX/AR-23 se destaca surpreendentemente contra superintendentes de braços médios. Cada explosão derruba uma única unidade de elite, tornando-a um forte estratagema de proteção do flanco.
A sentinela de metralhadora A/MG-43 protege as áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for fundamental, substitua -o por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.
Finalmente, o canhão de laser LAS-98 completa esse carregamento. Ele derrete superintendentes e palha em segundos e é excelente contra colheitadeiras. Use uma corrida para enfraquecer seus escudos e, em seguida, alveja seus pontos fracos (coxas/olhos). Um único clipe geralmente é suficiente com um objetivo preciso. Seu longo alcance é uma grande vantagem, tornando-a uma verdadeira arma anti-quadrada. Em dificuldades mais altas (9 ou 10) com múltiplos colheitadeiras, o laser orbital se torna essencial.
Primário | ARC-12 Blitzer |
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Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Conduíte elétrico / kit Med |
Estratagemas | Arc-3 arco arco (suporte), orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, Eagle Strafing Run, A / ARC-3 Tesla Tower |
A mistura de corpo a corpo e de longo alcance do iluminato torna ideal o arco-12 Blitzer e o arco-3 arco. Ambos lidam com o Chaff facilmente, mas o arco renderiza os superintendentes quase desamparados, atordoando -os com ataques acorrentados. Ataques repetidos podem perma-stun aerotransportado.
O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, embora exigindo inúmeros acertos.
A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, especialmente grupos de superintendentes voadores. Ele fornece controle e interrupção consistentes da multidão. Combine -o com o arco que o arco lança para ataques generalizados de raios. Priorize os inimigos de direcionamento prioritários com o arco que o arco protege sua torre Tesla.
Lembre -se de que os colheitadeiras costumam ter como alvo as sentinelas primeiro, portanto, não desperdice sua torre Tesla ou estratagemas semelhantes nelas, a menos que seja necessário.
A pista de águia e a pistola de granadas permanecem cruciais para a destruição de navios de dobra, pois o blitzer e o arco arco são ineficientes contra seus escudos.
Para unidades pesadas, a greve do RailCannon Orbital é excelente devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas é limitado a três usos. Lembre -se de usar uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta é uma construção poderosa, especialmente quando coordenada com colegas de equipe.
Primário | Rifle de assalto STA-52 |
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Secundário | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Kit de pico de físico / engenharia |
Estratagemas | MG-43 Machar |
A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra o iluminado. Deixa inimigos leves e médios e até lida com a colheitadeira de maneira eficaz. Comparado ao MG-206, é mais gerenciável e mais rápido contra a infantaria. É um verdadeiro polivalente. Use o kit de engenharia para reduzir o pico de recuo ou pico para reduzir o arrasto para facilitar o direcionamento das unidades transportadas pelo ar.
Sua alta taxa de incêndio esgota eficientemente os escudos, tornando desnecessário o golpe de águia para navios de urdidura. Escolha a Sentry da torre para controlar multidões ou defender os objetivos.
A única fraqueza da metralhadora é sua recarga estacionária. O Pacote de Jump Lift-850 resolve isso, permitindo reposicionamento rápido e navegação mais fácil.
Enquanto a metralhadora pode lidar com colheitadeiras, um estratagema orbital é útil para vários pesados. O laser orbital lida com dois a três colheitadeiras blindadas simultaneamente, enquanto o ataque do RailCannon é o melhor contra alvos não cortados.
Para a arma primária, o rifle de assalto STA-52 (do crossover Killzone 2) é uma boa escolha, oferecendo uma penetração sustentada de incêndio e armadura leve, comparável ao Liberador.
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