Casa Notizia Helldivers 2: i migliori carichi per l'illuminato

Helldivers 2: i migliori carichi per l'illuminato

Mar 16,2025 Autore: Matthew

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L'illuminato in Helldivers 2 è un dado difficile da rompere. La loro tecnologia avanzata e numeri puri possono sopraffare anche i giocatori esperti. Mentre stai combattendo la loro fanteria leggera, le loro unità d'élite ti sciameranno dall'alto e dal basso. La vittoria dipende dai carichi intelligenti che sfruttano i loro punti deboli mentre mitigano i loro punti di forza. La chiave è trovare il giusto mix di armi, attrezzatura di supporto e stratagemmi per gestire efficacemente le loro unità più leggere e più pesanti. Trascura e la tua strategia si sbriciolerà.

Questa guida descrive in dettaglio i caricamenti di alto livello appositamente progettati per contrastare l'illuminato. Che tu sia un veterano o nuovo nel gioco, queste strategie miglioreranno significativamente le tue prestazioni. Mi immerciamoci e preparamoci per la lotta!

Il carico del cannone laser: sciogliere l'illuminato

Primario PLAS-1 SCARCHER / PURIFIER
Secondario Pistola granata GP-31
Granata Impatto incendiario G-13
Armatura passiva Assedio pronto
Stratagems Las-98 Laser Cannon (Support), AX/AR-23 "Guard Dog", Eagle Strafing Run, A/MG-43 Machine Gun Sentry/Orbital Laser

Il PLAS-1 Scorcher e il purificatore PLAS-101 sono primarie di alto livello in Helldivers 2. Decrimono i sorveglianti, comprese le unità elevate nell'aria, e sono ugualmente efficaci contro i voti. L'armatura pronta per l'assedio passivo fornisce munizioni extra e ricariche più veloci, assicurando che tu sia sempre pronto per più obiettivi. L'aumento del DPS è prezioso quando ogni scatto conta.

La combo della pistola per bombe GP-31 GP-31 è devastante contro le navi di ordito parcheggiate. Le armi energetiche lottano contro i loro scudi, ma una sola corsa si cancella, lasciando la pistola granata per finirle. Questo è perfetto per eliminare i nidi più grandi che richiedono molteplici distruzioni per la nave. Mentre l'impatto incendiario G-13 funziona bene contro Chaff, salvalo per quelle situazioni e usa la pistola granata contro le navi.

Il "cane da guardia" AX/AR-23 eccelle sorprendentemente contro i sorveglianti di medie. Ogni esplosione abbassa una singola unità d'élite, rendendola un forte stratagemma della protezione del fianco.

La sentinella della mitragliatrice A/MG-43 protegge le aree durante la difesa oggettiva. Se il controllo della folla non è fondamentale, sostituiscilo con un laser orbitale per target i raccoglitori o future unità pesanti.

Infine, il cannone laser LAS-98 completa questo carico. Si scioglie i sorveglianti e la pula in pochi secondi ed è eccellente contro i mietitori. Usa una corsa di strati per indebolire i loro scudi, quindi colpire i loro punti deboli (cosce/occhi). Una singola clip è di solito sufficiente con un obiettivo accurato. La sua lunga portata è un enorme vantaggio, rendendolo una vera arma anti-squallida. Su difficoltà più elevate (9 o 10) con più mietitori, il laser orbitale diventa essenziale.

Il carico del fulmine: scioccante (e sbalorditivo) l'illuminato

Primario Arc-12 blitzer
Secondario Pistola granata GP-31
Granata Impatto incendiario G-13
Armatura passiva Condotto elettrico / Med-kit
Stratagems ARC-3 ARC Phrower (Supporto), Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital, Eagle Strafing Run, A / ARC-3 Tesla Tower

Il mix dell'Illuminate di mischia e unità a distanza rende l'ARC-12 Blitzer e l'ARC-3 ARC Thrower ideale. Entrambi maneggiano la pura facilmente, ma il lanciatore di arco rende i sorveglianti quasi indifesi, sbalordindoli con attacchi di fulmini incatenati. Gli attacchi ripetuti possono perma-Scorsa dei sorveglianti.

Il lanciatore di arco può anche abbattere i mietitori non schermati, sebbene richiedano numerosi colpi.

La torre Tesla A/ARC-3 è altamente efficace contro tutti i tipi di illuminati, in particolare gruppi di sorveglianti volanti. Fornisce costante controllo e interruzione della folla. Combinalo con il lanciatore ad arco per attacchi di fulmini diffusi. Dai la priorità ai nemici prioritari di targeting con il lanciatore di arco per proteggere la tua torre Tesla.

Ricorda, i raccoglitori spesso prendono di mira le sentinelle prima, quindi non sprecare la tua torre Tesla o stratagemmi simili su di esse se non necessario.

La pistola di corsa e granata di Eagle rimangono cruciali per la distruzione della nave ordito, poiché il lanciatore di blitzer e arco sono inefficienti contro i loro scudi.

Per le unità pesanti, lo sciopero Orbital Railcannon è eccellente per i suoi usi illimitati. Il laser orbitale è efficace contro più mietitori ma è limitato a tre usi. Ricorda di usare una corsa di strati per disabilitare prima i loro scudi. Questa è una build potente, soprattutto se coordinata con i compagni di squadra.

Il carico di mitragliatrici: distruggere l'illuminato

Primario Fucile d'assalto STA-52
Secondario GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 STORE LANCE
Granata Impatto incendiario G-13
Armatura passiva Kit di picco fisico / ingegneria
Stratagems MG-43 Machine Gun (Support), Lift-850 Jump Pack, Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser, A / Mg-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitragliatrice MG-43 è incredibilmente versatile contro l'illuminato. Brassa i nemici leggeri e medi e persino gestisce efficacemente i mietitori. Rispetto all'MG-206, è più gestibile e più veloce contro la fanteria. È un vero tuttofare. Utilizzare il kit di ingegneria per ridurre il rinculo o il fisico di picco per ridurre la resistenza per un più facile targeting delle unità aeree.

Il suo alto tasso di incendio esaurisce in modo efficiente gli scudi, rendendo inutile la corsa di Eagle per le navi da ordito. Scegli la Sentinella della torretta per controllare la folla o difendere gli obiettivi.

L'unica debolezza della mitragliatrice è la sua ricarica fissa. Il pacchetto di salto a sollevamento-850 risolve questo, consentendo un rapido riposizionamento e una navigazione più facile.

Mentre la mitragliatrice è in grado di gestire i raccoglitori, uno stratagemma orbitale è utile per più pesanti. Il laser orbitale gestisce contemporaneamente da due a tre raccoglitori schermati, mentre lo sciopero del railcannon è meglio contro bersagli non schermati.

Per l'arma primaria, il fucile d'assalto STA-52 (dal crossover di Killzone 2) è una buona scelta, offrendo una penetrazione prolungata di armi da fuoco e armatura leggera, paragonabile al liberatore.

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