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Helldivers 2: Beste Loadouts für die Beleuchtung

Mar 16,2025 Autor: Matthew

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Die Illuminate in Helldivers 2 sind eine harte Nuss zum Knacken. Ihre fortgeschrittenen Technologie und ihre reinen Zahlen können sogar erfahrene Spieler überwältigen. Während Sie gegen ihre leichte Infanterie kämpfen, schwärmen Sie von oben und unten ihre Eliteeinheiten. Der Sieg hängt von intelligenten Loadouts ab, die ihre Schwächen ausnutzen und gleichzeitig ihre Stärken mildern. Der Schlüssel liegt darin, die richtige Mischung aus Waffen, Stützausrüstung und Strategien zu finden, um sowohl leichter als auch schwerere Einheiten effektiv zu bewältigen. Vernachlässigen auch, und Ihre Strategie wird zusammenbröckeln.

Diese Anleitung beschreibt die erstklassigen Loadouts, die speziell für den Entgegen der Beleuchtung ausgelegt sind. Egal, ob Sie ein Veteran oder neu im Spiel sind, diese Strategien werden Ihre Leistung erheblich verbessern. Lassen Sie uns eintauchen und uns auf den Kampf vorbereiten!

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger
Sekundär GP-31 Granat Pistole
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Belagerung
Schichten Las-98 Laserkanone (Stütze), AX/AR-23 "Wachhund", Eagle Strafing Run, A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger sind erstklassige Vorwahlen in Helldivers. Die Belagerungs-Rüstungs-Panzerpassive bietet zusätzliche Munition und schnellere Nachladen, um sicherzustellen, dass Sie immer für mehrere Ziele bereit sind. Der erhöhte DPS ist von unschätzbarem Wert, wenn jeder Schuss zählt.

Der Eagle Strafing Run und die GP-31 Granate Pistol Combo ist gegen geparkte Warpschiffe verheerend. Energiewaffen kämpfen gegen ihre Schilde, aber ein einziger Strafing -Lauf löscht sie aus und lässt die Granatenpistole, um sie zu beenden. Dies ist perfekt, um größere Nester zu beseitigen, die mehrere Verzögerungsschiff -Zerstörungen erfordern. Während der Brandwirkungsgrad G-13 gut gegen Chaff funktioniert, speichern Sie sie für diese Situationen und verwenden Sie die Granatenpistole gegen die Schiffe.

Der AX/AR-23 "Wachhund" überraschend aus übermittelt mit mittleren gepanzerten Aufsehern. Jeder Burst nimmt eine einzelne Elite-Einheit ab und macht sie zu einer starken Strategie des Flankenschutzes.

Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel sichert Bereiche während der objektiven Verteidigung. Wenn Crowd Control nicht von größter Bedeutung ist, ersetzen Sie es durch einen Orbitallaser, um Ernte oder zukünftige schwere Einheiten zu zielen.

Schließlich vervollständigt die Las-98-Laserkanone diesen Last. Es schmilzt Aufseher und Spreu in Sekundenschnelle und ist gegen Ernte ausgezeichnet. Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu schwächen und dann auf ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen) abzielen. Ein einzelner Clip reicht normalerweise mit genauem Ziel aus. Seine Langstrecke ist ein großer Vorteil und macht es zu einer echten Anti-Quid-Waffe. Bei höheren Schwierigkeiten (9 oder 10) bei mehreren Ernte wird der Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär ARC-12 Blitzer
Sekundär GP-31 Granat Pistole
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Elektrische Leitung / Med-Kit
Schichten ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung), Orbital Railcannon Streik / Orbitallaser, Eagle Strafing Run, A / ARC-3-Tesla-Turm

Die Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats macht den ARC-12 Blitzer und ARC-3-Arc-Werfer ideal. Beide handhaben leicht mit Chaff, aber der Bogenwerfer macht die Aufseher fast hilflos und atemberaubend sie mit verketteten Blitzangriffen. Wiederholte Angriffe können Perma-Stun-Airborne-Aufseher.

Der ARC -Werfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, obwohl zahlreiche Treffer erforderlich sind.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen, insbesondere Gruppen fliegender Aufseher, sehr effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und -störung. Kombinieren Sie es mit dem ARC -Werfer für weit verbreitete Blitzangriffe. Priorisieren Sie die Targeting -Prioritätsfeinde mit dem Bogenwerfer, um Ihren Tesla -Turm zu schützen.

Denken Sie daran, dass Erntemaschinen häufig zuerst Wachposten ansprechen. Verschwenden Sie also nicht Ihren Tesla -Turm oder ähnliche Schichten auf sie, sofern dies nicht erforderlich ist.

Der Eagle Strafing Run und die Granat -Pistole sind für die Zerstörung des Kettschiffs von entscheidender Bedeutung, da der Blitzer und der Bogenwerfer gegen ihre Schilde ineffizient sind.

Für schwere Einheiten ist der Orbital Railcannon -Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendungen hervorragend. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber auf drei Verwendungen begrenzt. Denken Sie daran, einen Strafing -Lauf zu verwenden, um ihre Schilde zuerst zu deaktivieren. Dies ist ein starker Build, insbesondere wenn es mit Teamkollegen koordiniert wird.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär STA-52 Sturmgewehr
Sekundär GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Peak Physique / Engineering Kit
Schichten MG-43 Maschinengewehr (Stütze), Lift-850 Jump Pack, Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / A / G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist unglaublich vielseitig gegen die Beleuchtung. Es schlägt leichte und mittelgroße Feinde und behandelt sogar die Ernte effektiv. Im Vergleich zum MG-206 ist es gegen Infanterie überschaubarer und schneller. Es ist ein wahrer Allrounder. Verwenden Sie das Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Spitzenkörper zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu verringern, um die Targeting von in der Luft befindlichen Einheiten zu verringern.

Die hohe Feuerrate erschreckt effizient Schilde, wodurch der Eagle für Kettschiffe unnötig ist. Wählen Sie entweder Turmwechsel, um Menschenmengen zu kontrollieren oder Ziele zu verteidigen.

Die einzige Schwäche des Maschinengewehrs ist das stationäre Nachladen. Das Lift-850-Jump-Pack löst dies und ermöglicht eine schnelle Neupositionierung und einfachere Navigation.

Während das Maschinengewehr mit Ernte umgehen kann, ist ein Orbitalstratem für mehrere Schwere hilfreich. Der Orbitallaser verarbeitet gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Ernte, während der Railcannon -Streik gegen ungeschützte Ziele am besten ist.

Für die Primärwaffe ist das STA-52-Sturmgewehr (aus der Killzone 2 Crossover) eine gute Wahl und bietet anhaltende Feuer und leichte Rüstung, vergleichbar mit dem Befreier.

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