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HellDivers 2: Mejores cargas para el iluminado

Mar 16,2025 Autor: Matthew

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Los iluminados en HellDivers 2 son una nuez difícil de romper. Su tecnología avanzada y su gran número pueden abrumar incluso a los jugadores experimentados. Mientras luchas contra su infantería ligera, sus unidades de élite te estarán invadiendo desde arriba y abajo. La victoria depende de las cargas inteligentes que explotan sus debilidades mientras mitigan sus fortalezas. La clave es encontrar la combinación correcta de armas, equipo de soporte y estratagemas para manejar sus unidades más ligeras y pesadas de manera efectiva. Negligencia tampoco, y su estrategia se desmoronará.

Esta guía detalla las cargas de nivel superior diseñados específicamente para contrarrestar el iluminado. Ya sea que seas un veterano o nuevo en el juego, estas estrategias mejorarán significativamente tu rendimiento. ¡Vamos a sumergirnos y prepararnos para la pelea!

La carga del cañón láser: derretir el iluminado

Primario Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador
Secundario Pistola de granada GP-31
Granada G-13 Impacto incendiario
Armadura pasiva Asedio
Estratagemas LAS-98 Cañón láser (soporte), Ax/AR-23 "Guard Dog", Eagle Strafing Run, A/MG-43 Machine Gun Sentry/Orbital Laser

El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 son primarias de primer nivel en Helldivers 2. Dieces a los supervisores, incluidas las unidades elevadas en el aire, y son igualmente efectivos contra los votantes. La Armor Passive lista para asedio proporciona munición adicional y recargas más rápidas, asegurando que siempre esté listo para múltiples objetivos. El aumento de DPS es invaluable cuando cada disparo cuenta.

La carrera de Strafing Eagle y el combo de pistola de granadas GP-31 es devastador contra los barcos de urdimbre estacionados. Las armas de energía luchan contra sus escudos, pero una sola carrera los borra, dejando la pistola de granadas para terminarlos. Esto es perfecto para limpiar nidos más grandes que requieren múltiples destrucciones de buques de urdimbre. Mientras que el impacto incendiario G-13 funciona bien contra Chaff, guárdelo para esas situaciones y use la pistola de granadas contra los barcos.

El "perro guardián" de Ax/AR-23 se destaca sorprendentemente contra los supervisores a mediano armado. Cada ráfaga derriba una sola unidad de élite, por lo que es una estratagema fuerte de protección del flanco de flanco.

La ametralladora A/MG-43 Sentry asegura áreas durante la defensa objetiva. Si el control de multitudes no es primordial, reemplácelo con un láser orbital para apuntar a cosechadoras o futuras unidades pesadas.

Finalmente, el cañón láser LAS-98 completa esta carga. Se derrite los supervisores y la paja en segundos y es excelente contra las cosechadoras. Use una carrera de ataque para debilitar sus escudos, luego apuntar a sus puntos débiles (muslos/ojos). Un solo clip suele ser suficiente con un objetivo preciso. Su largo alcance es una gran ventaja, lo que lo convierte en un verdadero arma antisquid. En dificultades más altas (9 o 10) con múltiples cosechadoras, el láser orbital se vuelve esencial.

La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado

Primario ARC-12 Blitzer
Secundario Pistola de granada GP-31
Granada G-13 Impacto incendiario
Armadura pasiva Conducto eléctrico / kit de medias
Estratagemas ARC-3 ARC ARC (Soporte), Láser Orbital RailCannon Strike / Orbital, Eagle Strafing Run, A / Arc-3 Tesla Tower

La mezcla de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia de Illuminate hace que el ARC-12 Blitzer y el lanzador ARC-3 de Arc-3 sean ideales. Ambos manejan la paja fácilmente, pero el lanzador de arco hace que los supervisores sean casi indefensos, impresionándolos con ataques de rayos encadenados. Los ataques repetidos pueden atribuir a los supervisores en el aire.

El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, aunque requerir numerosos éxitos.

La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminación, especialmente grupos de supervisores voladores. Proporciona control de multitudes y interrupciones consistentes. Combínelo con el lanzador de arco para ataques de rayos generalizados. Priorice a los enemigos prioritarios de orientación con el lanzador de arco para proteger su Torre Tesla.

Recuerde, los cosechadores a menudo se dirigen primero a los centinelas, así que no pierda su torre Tesla o estratagemas similares en ellas a menos que sea necesario.

La pistola Strafing y Granade de águila siguen siendo cruciales para la destrucción del barco de urdimbre, ya que el bombardeo y el lanzador de arco son ineficientes contra sus escudos.

Para las unidades pesadas, el Strike Orbital RailCannon es excelente debido a sus usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero se limita a tres usos. Recuerde usar una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta es una construcción poderosa, especialmente cuando se coordina con compañeros de equipo.

La carga de la ametralladora: triturando el iluminado

Primario Rifle de asalto STA-52
Secundario Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance
Granada G-13 Impacto incendiario
Armadura pasiva Peak Physique / Engineering Kit
Estratagemas Ametralladora MG-43 (soporte), paquete de salto Lift-850, orbital RailCannon Strike / Orbital Laser, A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La ametralladora MG-43 es increíblemente versátil contra el iluminado. Trae enemigos ligeros y medianos e incluso maneja las cosechadoras de manera efectiva. En comparación con el MG-206, es más manejable y más rápido contra la infantería. Es un verdadero todoterreno. Use el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el físico máximo para reducir la resistencia para una focalización más fácil de las unidades aéreas.

Su alta tasa de fuego agota eficientemente los escudos, lo que hace que el Strafing Eagle sea innecesario para los barcos de urdimbre. Elija Torreta Sentry para controlar las multitudes o defender los objetivos.

La única debilidad de la ametralladora es su recarga estacionaria. El paquete de salto Lift-850 resuelve esto, lo que permite un reposicionamiento rápido y una navegación más fácil.

Si bien la ametralladora puede manejar las cosechadoras, una estratagema orbital es útil para múltiples pesadados. El láser orbital maneja de dos a tres cosechadoras blindadas simultáneamente, mientras que el ataque ferroviario es mejor contra objetivos sin blindaje.

Para el arma principal, el rifle de asalto STA-52 (del crossover Killzone 2) es una buena opción, que ofrece una penetración sostenida de fuego y armadura ligera, comparable al Liberador.

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