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Helldivers 2: Meilleurs charges pour l'illumination

Mar 16,2025 Auteur: Matthew

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L'illuminé dans Helldivers 2 est une noix difficile à casser. Leurs technologies avancées et leurs chiffres peuvent submerger même les joueurs chevronnés. Pendant que vous luttez contre leur infanterie légère, leurs unités d'élite vous envahiront d'en haut et en dessous. La victoire dépend des charges intelligentes qui exploitent leurs faiblesses tout en atténuant leurs forces. La clé est de trouver le bon mélange d'armes, de matériel de soutien et de stratagèmes pour gérer efficacement leurs unités plus légères et plus lourdes. Négligez-vous non plus, et votre stratégie s'effondrera.

Ce guide détaille les charges de niveau supérieur spécialement conçues pour contrer l'illumination. Que vous soyez un vétéran ou un nouveau dans le jeu, ces stratégies amélioreront considérablement vos performances. Plongeons-nous et préparons-nous pour le combat!

Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Primaire Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur
Secondaire Pistolet de grenade GP-31
Grenade G-13 Impact incendiaire
Armure passive Siege
Stratagèmes Canon las-98 (support), AX / AR-23 "Guard Dog", Eagle Stronging Run, A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont des primaires de haut niveau dans Helldivers 2. Ils déciment les surveillants, y compris les unités aériennes élevées, et sont tout aussi efficaces contre les sans-vote. L'armure passive à relevé de siège fournit des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, garantissant que vous êtes toujours prêt pour plusieurs cibles. L'augmentation du DPS est inestimable lorsque chaque tir compte.

Le combo de pistolet de grenade GP-31 Eagle Run et GP-31 est dévastateur contre les navires de chaîne stationnés. Les armes énergétiques luttent contre leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage les efface, laissant le pistolet de grenade pour les terminer. Ceci est parfait pour éliminer les nids plus grands nécessitant de multiples destructions de navires de chaîne. Bien que l'impact incendiaire du G-13 fonctionne bien contre Chaff, sauvez-le pour ces situations et utilisez le pistolet de la grenade contre les navires.

Le "Guard Dog" AX / AR-23 excellent étonnamment contre les surveillants d'armes moyennes. Chaque rafale élimine une seule unité d'élite, ce qui en fait un fort stratagème de protection des flancs.

La manche de mitrailleuse A / MG-43 sécurise les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas primordial, remplacez-le par un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.

Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement. Il fait fondre les surveillants et les balles en quelques secondes et est excellent contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour affaiblir leurs boucliers, puis ciblez leurs points faibles (cuisses / yeux). Un seul clip est généralement suffisant avec un objectif précis. Sa longue portée est un énorme avantage, ce qui en fait une véritable arme anti-squid. Sur les difficultés plus élevées (9 ou 10) avec plusieurs récolteurs, le laser orbital devient essentiel.

Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Primaire Arc-12 blitzer
Secondaire Pistolet de grenade GP-31
Grenade G-13 Impact incendiaire
Armure passive Conduit électrique / kit med
Stratagèmes ARC-3 Arc Thrower (soutien), orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, Eagle Stracing Run, A / Arc-3 Tesla Tower

Le mélange d'illumination d'unités de mêlée et d'unités à distance rend le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc-3 idéal. Les deux gèrent facilement le ballon, mais le lanceur d'arc rend les superviseurs presque impuissants, les étonnant avec des attaques de foudre enchaînées. Les attaques répétées peuvent les surveillants aéroportés perma-étan.

Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, mais nécessitant de nombreux coups sûrs.

La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les groupes de surveillants volants. Il offre un contrôle et une perturbation cohérents des foules. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour des attaques de foudre généralisées. Prioriser le ciblage des ennemis prioritaires avec le lanceur d'arc pour protéger votre tour Tesla.

N'oubliez pas que les récolteurs ciblent souvent les sentinelles en premier, alors ne gaspillez pas votre tour Tesla ou vos stratagèmes similaires à moins que cela soit nécessaire.

Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent cruciaux pour la destruction des navires de chaîne, car le blitzer et le lanceur d'arc sont inefficaces contre leurs boucliers.

Pour les unités lourdes, la frappe orbitale Railcannon est excellente en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs mais est limité à trois utilisations. N'oubliez pas d'utiliser une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Il s'agit d'une version puissante, surtout lorsqu'elle est coordonnée avec des coéquipiers.

Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Primaire Fusil d'assaut STA-52
Secondaire GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance
Grenade G-13 Impact incendiaire
Armure passive Kit de crête de physique / d'ingénierie
Stratagèmes Machine à mitraillerie MG-43 (support), pack de saut de 850, orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente contre l'illumination. Il déchiquette des ennemis légers et moyens et gère même les récolteurs efficacement. Par rapport au MG-206, il est plus gérable et plus rapide contre l'infanterie. C'est un vrai polyvalent. Utilisez le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou le physique de pointe pour réduire la traînée pour un ciblage plus facile des unités aéroportées.

Son taux de tir élevé épuise efficacement les boucliers, ce qui rend le mitraillage d'aigle inutile pour les navires de chaîne. Choisissez soit une sentinelle de tourelle pour contrôler les foules ou défendre les objectifs.

La seule faiblesse de la mitrailleuse est son rechargement stationnaire. Le pack de saut de 850 levage résout cela, permettant un repositionnement rapide et une navigation plus facile.

Bien que la mitrailleuse puisse gérer les récolteurs, un stratagème orbital est utile pour plusieurs lourds. Le laser orbital gère simultanément deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe de chemin de fer est la meilleure contre des cibles non blindées.

Pour l'arme primaire, le fusil d'assaut STA-52 (du crossover Killzone 2) est un bon choix, offrant une pénétration soutenue de feu et d'armure légère, comparable au libérateur.

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