LarNotíciasŌkami 2 confirmou: desenvolvido em re me motor
Ōkami 2 confirmou: desenvolvido em re me motor
Jun 12,2025Autor: Michael
Após o emocionante anúncio de uma sequência do amado clássico * ōkami * no Game Awards no ano passado, os fãs foram rápidos em especular sobre o desenvolvimento do jogo. Com a Capcom voltar ao cargo de editor, muitos suspeitam que o título seria construído usando o poderoso mecanismo RE da Capcom. A IGN agora recebeu confirmação exclusiva de membros -chave da equipe de desenvolvimento de que esse é realmente o caso.
Em uma entrevista aprofundada com o projeto, Kiyohiko Sakata, produtor da Machine Head Works, confirmou oficialmente que o mecanismo de RE está sendo usado para a próxima sequência * ōkami *. Quando perguntado sobre o envolvimento de Machine Head Works no projeto, ele explicou:
"A Machine Head Works está colaborando em estreita colaboração com a Capcom e os Clovers neste título. Como a Capcom é o suporte original de IP de *ōkami *, eles estão guiando a principal direção criativa do jogo. Clovers está liderando o processo de desenvolvimento. Nosso papel nos trabalhos de cabeça de máquina é agir como uma ponte entre essas duas equipes. Trazemos a experiência que trabalhamos com os títulos de múltiplos títulos, Antes, permitindo que você entenda melhor sua visão.
Mais tarde na conversa, surgiu o tópico de por que o mecanismo foi escolhido. Quando perguntado se o motor permite recursos adequados para uma sequência * ōkami *, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi deu uma resposta breve, mas reveladora: "Sim". Ele se expandiu um pouco, afirmando:
"É claro que ainda não podemos entrar em detalhes, mas, da perspectiva da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, não poderíamos perceber completamente a visão artística de Kamiya-san para este projeto".
O diretor Hideki Kamiya acrescentou contexto, expressando confiança nos recursos visuais do mecanismo:
"O mecanismo de ER é conhecido por fornecer visuais de alta qualidade e detalhes expressivos nos jogos. Por isso, os jogadores provavelmente esperam um nível de qualidade consistente com o que o mecanismo mostrou em outros títulos".
Em uma discussão mais aprofundada, Sakata sugeriu que o mecanismo de ER poderia permitir que a equipe implemente as idéias que eram originalmente imaginadas para o primeiro * ōkami *, mas não eram tecnicamente viáveis na época. Ele observou:
"Com a tecnologia de hoje, incluindo o poder do mecanismo, agora podemos alcançar tudo o que pretendemos naquela época - e potencialmente ainda mais do que o originalmente sonhamos".
Originalmente desenvolvido para *Resident Evil 7: BioHazard *, o mecanismo - atingindo o "alcance do mecanismo da lua" - se torna a estrutura de desenvolvimento principal da Capcom. Ele alimentou grandes franquias como *Resident Evil *, *Monster Hunter *, *Street Fighter *e *Dragon's Dogma *. Enquanto a maioria dos títulos de mecanismo de ER se inclina para um estilo de arte realista, sua flexibilidade abre a porta para projetos estilizados exclusivos como *ōkami *. A Capcom também está desenvolvendo um mecanismo de próxima geração chamado REX, com elementos de sua tecnologia gradualmente sendo introduzidos no atual pipeline de mecanismo. Isso significa que a sequência * ōkami * pode incluir vislumbres precoces de recursos movidos a Rex.
Para saber mais sobre os planos de desenvolvimento, objetivos artísticos e insights nos bastidores da equipe, você pode ler as perguntas e respostas completas com os leads trabalhando na próxima sequência * ōkami * [TTPP].
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