소식 ōkami 2 확인 : RE 엔진으로 개발되었습니다

ōkami 2 확인 : RE 엔진으로 개발되었습니다

Jun 12,2025 작가: Michael

작년 게임 어워드에서 사랑하는 클래식 * ōkami *에 대한 속편이 흥미 진진한 발표에 이어 팬들은 게임 개발에 대해 빠르게 추측했습니다. Capcom이 출판사의 역할로 되돌아 가면서 많은 사람들은 타이틀이 Capcom의 강력한 RE 엔진을 사용하여 구축 될 것이라고 의심했습니다. IGN은 이제 개발 팀의 주요 멤버로부터 독점적 인 확인을 받았습니다.

Machine Head Works의 프로듀서 인 Kiyohiko Sakata는 프로젝트 리드와의 심층 인터뷰에서 공식적으로 RE 엔진이 다가오는 * ōkami * 속편에 사용되고 있음을 확인했습니다. 그는 Machine Head Works의 프로젝트 참여에 대해 물었을 때 다음과 같이 설명했습니다.

"Machine Head Works는이 타이틀의 Capcom 및 Clovers와 긴밀히 협력하고 있습니다. Capcom은 *ōkami *의 원래 IP 보유자이기 때문에 게임의 주요 창의적 방향을 안내하고 있습니다. Clovers는 개발 프로세스를 이끌고 있습니다. Machine Head Works에서 우리의 역할은이 두 팀 사이의 브리지로 활동하는 것입니다. 우리는 그 이상의 비전을 더 잘 이해할 수있게 해주었다.

나중에 대화에서 RE 엔진이 선택된 이유에 대한 주제가 나타났습니다. Engine이 * ōkami * 속편에 독특하게 적합한 기능을 가능하게하는지 물었을 때 Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 간단하지만“예.” 그는 약간 확장하여 다음과 같이 말했습니다.

"물론, 우리는 아직 자세히 설명 할 수는 없지만 Capcom의 관점에서 볼 때, 우리는 RE 엔진이 없으면이 프로젝트에 대한 Kamiya-San의 예술적 비전을 완전히 깨닫지 못할 것이라고 믿습니다."

Hideki Kamiya 감독은 컨텍스트를 추가하여 엔진의 시각적 기능에 대한 자신감을 표현했습니다.

"RE 엔진은 게임에서 고품질 비주얼과 표현적인 디테일을 제공하는 것으로 유명합니다. 이로 인해 플레이어는 엔진이 다른 타이틀에서 보여준 것과 일치하는 수준의 품질을 기대하고있을 것입니다."

놀다 추가 논의에서 Sakata는 RE 엔진이 팀이 원래 첫 번째 * ōkami *에 대해 상상했지만 당시 기술적으로 실현 가능하지 않은 아이디어를 구현할 수 있다고 암시했습니다. 그는 주목했다 :

"RE 엔진의 힘을 포함한 오늘날의 기술을 통해 우리는 이제 우리가 목표로 한 모든 것을 달성 할 수 있으며 잠재적으로 우리가 원래 꿈꾸던 것보다 더 많은 것을 달성 할 수 있습니다."

원래 *Resident Evil 7 : BioHazard *로 개발 된 RE 엔진 - "Moon Engine에 대한 도달"를위한 RE 엔진은 Capcom의 주요 개발 프레임 워크가되었습니다. 그것은 *Resident Evil *, *Monster Hunter *, *Street Fighter *및 *Dragon 's Dogma *와 같은 주요 프랜차이즈에 전원을 공급했습니다. 대부분의 RE 엔진 타이틀은 현실적인 예술 스타일에 기대지 만, 유연성은 *ōkami *와 같은 독특한 양식화 된 프로젝트의 문을 열어줍니다. Capcom은 또한 Rex라는 차세대 엔진을 개발하고 있으며 기술의 요소가 현재 엔진 파이프 라인에 점차 도입되고 있습니다. 이것은 * ōkami * 속편에 렉스 구동 기능의 초기 윤활유가 포함될 수 있음을 의미합니다.

팀의 개발 계획, 예술적 목표 및 비하인드 스토리에 대해 자세히 알아 보려면 다가오는 * ōkami * 속편 [TTPP]에서 리드를 사용하여 전체 Q & A를 읽을 수 있습니다.

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