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Ōkami 2 Confirmé: développé dans le moteur RE

Jun 12,2025 Auteur: Michael

Après l'annonce passionnante d'une suite de la bien-aimée Classic * ōkami * aux Game Awards l'année dernière, les fans ont rapidement spéculé sur le développement du jeu. Capcom qui remonte au rôle de l'éditeur, beaucoup soupçonnaient que le titre serait construit à l'aide du puissant moteur RE de Capcom. IGN a maintenant reçu une confirmation exclusive de membres clés de l'équipe de développement que c'est bien le cas.

Dans une interview approfondie avec The Project Leads, Kiyohiko Sakata, producteur de Machine Head Works, a officiellement confirmé que le moteur RE était utilisé pour la prochaine suite * ōkami *. Interrogé sur la participation de Machine Head Works dans le projet, il a expliqué:

"Machine Head Works collabore en étroite collaboration avec Capcom et Clovers sur ce titre. Comme Capcom est le titulaire d'IP d'origine de * ōkami *, ils guident la principale direction créative du jeu. Clovers mène le processus de développement. Notre rôle chez Machine Head Works est de nous donner un pont dans leur production. Avant, nous permettant de mieux comprendre sa vision.

Plus tard dans la conversation, le sujet des raisons pour lesquelles le moteur RE a été choisi est apparu. Lorsqu'on lui a demandé si le moteur permet des fonctionnalités de manière unique à une suite * ōkami *, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi a donné une réponse brève mais révélatrice: "Oui." Il s'est légèrement étendu, déclarant:

"Bien sûr, nous ne pouvons pas encore aller dans les détails, mais du point de vue de Capcom, nous pensons que sans le moteur RE, nous ne pourrions pas réaliser pleinement la vision artistique de Kamiya-san pour ce projet."

Le directeur Hideki Kamiya a ajouté le contexte, exprimant sa confiance dans les capacités visuelles du moteur:

«Le moteur RE est connu pour fournir des visuels de haute qualité et des détails expressifs dans les jeux. Pour cette raison, les joueurs attendent probablement un niveau de qualité conforme à ce que le moteur a montré dans d'autres titres.»

Jouer Dans une discussion plus approfondie, Sakata a laissé entendre que le moteur RE pouvait permettre à l'équipe de mettre en œuvre des idées qui étaient à l'origine imaginées pour le premier * ōkami * mais qui n'étaient pas techniquement possibles à l'époque. Il a noté:

«Avec la technologie d'aujourd'hui, y compris la puissance du moteur RE, nous sommes maintenant en mesure d'atteindre tout ce que nous visions à l'époque - et potentiellement encore plus que ce que nous avons imaginé à l'origine.»

Développé à l'origine pour * Resident Evil 7: Biohazard *, le moteur RE - pour "Reach for the Moon Engine" - est devenu le principal cadre de développement de Capcom. Il a propulsé des franchises majeures telles que * Resident Evil *, * Monster Hunter *, * Street Fighter *, et * Dragon's Dogma *. Alors que la plupart des titres de moteur se penchent vers un style artistique réaliste, sa flexibilité ouvre la porte à des projets stylisés uniques comme * ōkami *. Capcom aurait également développé un moteur de nouvelle génération appelé REX, les éléments de sa technologie étant progressivement introduits dans le pipeline de moteur RE actuel. Cela signifie que la suite * ōkami * pourrait inclure des aperçus précoces des fonctionnalités alimentées par Rex.

Pour en savoir plus sur les plans de développement, les objectifs artistiques et les idées en coulisses de l'équipe, vous pouvez lire le Q&A complet avec les pistes travaillant sur la prochaine suite * ōkami * Right [TTPP].

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