
Przeglądaj najnowsze wiadomości i wydarzenia na temat zagłady: The Dark Ages tutaj!
← Powrót do Doom: The Dark Ages Główny artykuł
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 kwietnia
⚫︎ W niedawnym wywiadzie dla GamesRadar+, Hugo Martin, dyrektorem serii Doom, Light Light na tym, dlaczego wieloosobowa gra została pominięta w Doom Eternal. Decyzja została podjęta na początku procesu rozwoju, aby skupić się wyłącznie na ulepszeniu kampanii. Martin podkreślił, że zakres i zasoby projektu były lepiej wykorzystywane do udoskonalania doświadczenia dla jednego gracza.
Czytaj więcej: Dokonaj: Dark Eges nie ma trybu wieloosobowego, ponieważ na pewno nastąpiłby kosztem
kampanii (Games Radar)
30 marca
⚫︎ Oficjalne konto Doom X (dawniej Twitter) droczyło się z fanami 30 marca, ogłaszając, że świeże nagły film i wrażenia praktycznych dla Doom: The Dark Ages zostaną wydane następnego dnia. Bądź na bieżąco z ekscytującymi aktualizacjami i szczegółowymi spostrzeżeniami na temat tego, co będzie dalej dla franczyzy.
Czytaj więcej: Doom: The Dark Ages: Miej tu jutro oko na praktyczne wrażenia i nową rozgrywkę (oficjalna strona Bethesda X)
15 marca
⚫︎ Bethesda zaprezentowała zagładę: Replika kasku do noszenia Dark Eges za pośrednictwem ich najnowszego filmu o rozpakowaniu towarów. Ta drobiazgowo wykonana replika, wycena na 175 USD, jest teraz dostępna dla zamówienia w przedsprzedaży. Prezentuje szczegółowe elementy projektowe inspirowane grą i jest częścią obszernej oferty towarów prowadzących do wydania gry. Hełm jest w magazynie i będzie wysyłany, gdy wszystkie przedmioty w zamówieniu będą gotowe.
Przeczytaj więcej: Bethesda ujawnia zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów (oficjalna strona Bethesda X)
12 marca
⚫︎ Doom: The Dark Ages ma się rozpocząć 15 maja, oferując średniowieczny prequel do kultowej serii Doom. Po sukcesie Doom 2016 i Doom Eternal, ta część obiecuje zachować podstawowe elementy serii, jednocześnie wprowadzając innowacyjną dynamikę rozgrywki. W szczególności The Dark Ages zagłębia się głębiej w wiedzę wraz z wprowadzeniem Wintherin Dragons, co doprowadziło do ekscytującej funkcji pilotowania pół-mechanicznego smoka.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages może wyrównać jeden z najlepszych dodatków Eternal (game rant)
10 marca
⚫︎ W nadchodzącym numerze PC Gamer (wydanie 408 w Wielkiej Brytanii, 396 w USA), DOOM: Dyrektor Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton omawiali potencjał wyzwań koncentrujących się na rozszerzonej meczu w walce w walce w walce w walce i parry. Martin zasugerował, że gra najbardziej oddana graczy, choć oficjalnie nie wspierana gra w zwarciu, choć oficjalnie wspierana. Stratton zauważył, że taki bieg może spowodować trudne i mniej wypolerowane doświadczenie, podobnie jak notoryczne Ultra Nightmare Challenge tylko z Pistoletu z Doom 2016.
Przeczytaj więcej: możesz teoretycznie pokonać zagładę: ciemne wieki bez użycia pistoletu, ale „miałbyś trudności, to na pewno” - mówi reżyser gry (PC Gamer)
⚫︎ W tym samym wywiadzie dla graczy PC Martin i Stratton ujawnili nowe szczegóły dotyczące zakończenia gry. W przeciwieństwie do spekulacji fanów, historia nie zakończy się, gdy Slayer został uwięziony w trumnie, scena, która rozpoczyna Doom 2016. Martin wyjaśnił, że takie zakończenie ograniczy przyszłe możliwości opowiadania historii w średniowiecznym otoczeniu. Zamiast tego zakończenie ciemnych wieków jest tworzone w celu otwierania drzwi do większej liczby prequeli w sadze „Kronik Slayer”.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie zakończy się pogromcą w trumnie czekającym na początek Doom 2016: „To oznaczałoby, że nie mogliśmy opowiadać więcej średniowiecznych historii” (PC Gamer)
9 marca
⚫︎ W innym segmencie z nadchodzącego wydania PC Gamer Hugo Martin i Marty Stratton rozmawiali o składzie broni dla Doom: The Dark Ages. Martin podkreślił, że oprócz strzelb arsenał gry jest w dużej mierze nowy lub znacznie odnowiony. Ten celowy wybór projektowania ma na celu zapewnienie graczom świeżych narzędzi do opanowania, a nawet broń plazmowa otrzymuje poważny przegląd.
Przeczytaj więcej: „Myślę, że tylko strzelby są takie same”, mówi Doom: The Dark Eges Reżyser, w przeciwnym razie pistolety są zupełnie nowe lub znacznie przekształcone (PC Gamer)
23 stycznia
⚫︎ Bethesda ogłosiła, że wydarzenie programisty Direct 2025 uruchomi się 23 stycznia, prezentując aktualizacje z różnych studiów, w tym oprogramowanie ID, Games i Sandfall Interactive. Wydarzenie było przesyłane strumieniowo na wielu platformach, w tym Twitch i YouTube, zaczynając od 10.00 PT / 13 PM ET / 6 PM GMT.
Czytaj więcej: ID Oprogramowanie ujawnia zagładę: Data premiery Dark Age podczas Direct Developer Xbox (oficjalny Bethesda X)
9 stycznia
⚫︎ Bethesda potwierdziła swój udział w 23 stycznia 2025 r., Wydarzeniem deweloperów, obiecujące aktualizacje z wielu studiów, w tym Doom, Imculsion Games i Sandfall Interactive. Wydarzenie zostanie przesyłane strumieniowo na żywo o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 18 PM GMT na YouTube i innych platformach.
Przeczytaj więcej: oprogramowanie ID potwierdza uczestnictwo w programie Xbox Developers w styczniu 2025 r.
2024
11 czerwca
⚫︎ Doom: The Dark Ages został oficjalnie zaprezentowany podczas prezentacji Xbox Games, obiecując odważne ponowne wyobrażenie o kultowej serii strzelców. Zwiastun zaprezentował Dragon Riding, bitwy mechowe i ciemniejszą, cięższą estetykę, a także znaczące innowacje w rozgrywce, takie jak tarcza i błon do walki w zwarciu.
Przeczytaj więcej: Dokonaj: Mroczne wieki mogą być „najodważniejszym ponownym ponownym” (IGN)