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作者: Nora阅读:0
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⚫︎在最近对《毁灭战士》系列导演雨果·马丁(Hugo Martin)的访谈中,阐明了为什么《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)省略了多人游戏。该决定是在开发过程的早期做出的,专注于加强竞选活动。马丁强调说,该项目的范围和资源可以更好地利用来完善单人游戏体验。
阅读更多:《毁灭战士:黑暗时代》没有多人游戏,因为它肯定会以竞选活动为代价
(游戏雷达)
⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)的帐户于3月30日取笑了粉丝,宣布新鲜的游戏录像和《毁灭战士的动手印象:黑暗时代》将于第二天发布。请继续关注激动人心的更新,并详细了解该系列的下一步。
阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏玩法(贝塞斯达官方X页)
⚫︎贝塞斯达(Bethesda)通过其最新的商品拆箱视频推出了《厄运:黑暗时代可穿戴头盔》的复制品。这款精心制作的复制品的价格为175美元,现在可以预订。它展示了灵感来自游戏启发的详细设计元素,并且是游戏发行版的广泛商品阵容的一部分。头盔已库存,一旦准备好所有物品,都将发货。
阅读更多:Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴的头盔复制品(官方Bethesda X Page)
⚫︎厄运:《黑暗时代》定于5月15日推出,为标志性的末日系列提供了以中世纪为主题的前传。在Doom 2016和Doom Eternal的成功之后,本期有望在引入创新的游戏动力学时保留该系列的核心元素。值得注意的是,通过引入Wintherin Dragons,黑暗时代深入研究了传说,这导致了驾驶半机械龙的激动人心的功能。
阅读更多:末日:黑暗时代可能会升级永恒的最佳添加之一(游戏咆哮)
⚫︎在即将发表的PC游戏玩家(英国第408期,美国396期)中,《毁灭战士:黑暗时代》总监雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)讨论了挑战的潜力,重点是游戏扩展的近战和招架机制。马丁暗示,最敬业的球员可能会尝试仅仅获得近战的比赛。斯特拉顿(Stratton)指出,这样的跑步可能会导致具有挑战性且精打细算的体验,类似于2016年《毁灭战士》(Doom 2016)臭名昭著的只有手枪的超级噩梦挑战。
阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”
⚫︎在同一PC游戏者采访中,Martin和Stratton透露了有关游戏结局的新细节。与粉丝的猜测相反,这个故事不会结束,因为杀手被困在棺材中,这个场景开始了2016年的厄运。取而代之的是,黑暗时代的结束是为在“杀手编年史”传奇中的更多前传开门的。
阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了”(PC游戏玩家)
⚫︎在PC游戏玩家即将发行的另一个部分中,Hugo Martin和Marty Stratton讨论了《毁灭战士:黑暗时代》的武器阵容。马丁强调,除了shot弹枪外,游戏的阿森纳基本上是新的或大量改进的。这种故意的设计选择旨在为玩家提供新鲜的工具来掌握,即使等离子武器也经受了重大大修。
阅读更多:“我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)
bethesda宣布,开发人员Direct 2025活动于1月23日上线,展示了来自各种工作室的更新,包括ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive。该事件跨越了多个平台,包括Twitch和YouTube,从pt / pm pm eT / 6 pm GMT开始。
阅读更多:ID软件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期间的发行日期(Bethesda官方X)
⚫︎Bethesda证实了他们参与2025年1月23日开发人员直接活动的参与,这些活动有希望的更新,包括厄运,强迫游戏和Sandfall Interactive。该活动将在YouTube和其他平台上的pt / 6 pm GMT现场直播。
阅读更多:ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda X)
⚫︎DOOM:《黑暗时代》在Xbox Games展示期间正式揭幕,承诺对标志性射击游戏系列的大胆重新构想。预告片展示了龙骑行,机甲战斗和更黑暗,更重的美学,以及重要的游戏创新,例如盾牌和近战战斗的盾牌。
阅读更多:末日:黑暗时代可能是该系列的最大胆的重塑(IGN)
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