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Doom: The Dark Age News News
2025
1. April
⚫︎ In einem kürzlich durchgeführten Interview mit GamesRadar+, Hugo Martin, dem Regisseur der Doom -Serie, löste sich auf, warum Multiplayer aus Doom Eternal weggelassen wurde. Die Entscheidung wurde früh im Entwicklungsprozess getroffen, um sich ausschließlich auf die Verbesserung der Kampagne zu konzentrieren. Martin betonte, dass der Umfang und die Ressourcen des Projekts besser genutzt wurden, um das Single-Player-Erlebnis zu verfeinern.
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(Games Radar)
30. März
⚫︎ Der offizielle Doom X (ehemals Twitter) -Abschnitt hat am 30. März die Fans geärgert und kündigte an, dass das frische Gameplay-Filmmaterial und das Presse praktische Eindrücke für Doom: The Dark Ages am folgenden Tag veröffentlicht werden. Seien Sie gespannt auf aufregende Updates und detaillierte Einblicke in das nächste für das Franchise.
Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Age: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda X-Seite) zu drücken.
15. März
⚫︎ Bethesda enthüllte das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replica durch ihre neuesten Waren -Unboxing -Videos. Diese sorgfältig gefertigte Replikate für 175 USD ist ab sofort vorbestellt. Es zeigt detaillierte Designelemente, die vom Spiel inspiriert sind, und ist Teil einer umfangreichen Warenaufstellung, die vor der Veröffentlichung des Spiels führt. Der Helm ist auf Lager und wird versendet, sobald alle Artikel in einer Bestellung fertig sind.
Lesen Sie More: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik im neuesten Merch Unboxing -Video (offizielle Bethesda x Seite)
12. März
⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter soll am 15. Mai starten und ein mittelalterliches Prequel für die legendäre Doom-Serie anbieten. Nach dem Erfolg von Doom 2016 und Doom Eternal verspricht diese Rate, die Kernelemente der Serie beizubehalten und gleichzeitig innovative Gameplay -Dynamik einzuführen. Bemerkenswerterweise trifft sich das dunkle Zeitalter mit der Einführung von Wintherin-Drachen tiefer in die Überlieferung ein, was zum aufregenden Merkmal der Pilotierung eines halbmechanischen Drachen führt.
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10. März
⚫︎ In einer bevorstehenden Ausgabe von PC Gamer (Ausgabe 408 in Großbritannien, 396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton das Potenzial für Herausforderungen, die sich auf den erweiterten Nahkampf- und Parlamentsmechanik des Spiels konzentrierten. Martin deutete an, dass ein Nahkampf-Durchspiel, der nicht offiziell unterstützt wurde, von den engagiertesten Spielern versucht werden könnte. Stratton merkte an, dass ein solcher Lauf zu einer herausfordernden und weniger polierten Erfahrung führen könnte, ähnlich der berüchtigten Ultra Nightmare Challenge von Pistole von Doom 2016.
Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)
⚫︎ Im selben PC -Spielerinterview enthüllten Martin und Stratton neue Details über das Ende des Spiels. Im Gegensatz zu den Spekulationen der Fan wird die Geschichte nicht mit dem Slayer schließen, der in einem Sarg gefangen ist, eine Szene, die das Doom 2016 aussteigt. Martin erklärte, dass ein solches Ende zukünftige Möglichkeiten zum Erzählen von Geschichten in der mittelalterlichen Umgebung einschränken würde. Stattdessen wird das Ende des dunklen Zeitalters so gestaltet, dass sie Türen für weitere Prequels in der Saga "Chronicles of the Slayer" öffnen.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)
9. März
⚫︎ In einem anderen Segment aus der kommenden Ausgabe von PC Gamer diskutierten Hugo Martin und Marty Stratton die Waffenaufstellung für Doom: The Dark Achers. Martin betonte, dass das Arsenal des Spiels abgesehen von den Schrotflinten weitgehend neu oder erheblich überarbeitet ist. Diese absichtliche Auswahl des Designs zielt darauf ab, den Spielern frische Werkzeuge für den Meister zu geben, wobei selbst die Plasmawaffe eine große Überholung erhält.
Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)
23. Januar
⚫︎ Bethesda kündigte an, dass die Event von Developer Direct 2025 am 23. Januar live geführt wurde und Updates aus verschiedenen Studios vorgestellt hat, darunter ID -Software, Zwangsspiele und Sandfall Interactive. Die Veranstaltung wurde auf mehreren Plattformen, einschließlich Twitch und YouTube, ab 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT gestreamt.
Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: Das Erscheinungsdatum des Dark Age während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda X)
9. Januar
⚫︎ Bethesda bestätigte ihre Teilnahme am 23. Januar 2025, Developer Direct Event und vielversprechende Updates von mehreren Studios, einschließlich Doom, Zwangsspielen und Sandfall Interactive. Die Veranstaltung wird live um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 PM GMT auf YouTube und anderen Plattformen gestreamt.
Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda X)
2024
11. Juni
⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter wurde während des Xbox Games -Showcase offiziell enthüllt und versprach eine mutige Neuinterpretation der legendären Shooter -Serie. Der Trailer zeigte Drachenreiten, Mech -Schlachten und eine dunklere, schwerere Ästhetik neben bedeutenden Gameplay -Innovationen wie einem Schild und einem Dragel für den Nahkampf.
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