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Doom: The Dark Ages News
2025
1er avril
⚫︎ Dans une récente interview avec GameSradar +, Hugo Martin, le directeur de la série Doom, a éclairé pourquoi le multijoueur a été omis de Doom Eternal. La décision a été prise au début du processus de développement pour se concentrer exclusivement sur l'amélioration de la campagne. Martin a souligné que la portée et les ressources du projet étaient mieux utilisées pour affiner l'expérience solo.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
30 mars
⚫︎ Le compte officiel de Doom X (anciennement Twitter) a taquiné les fans le 30 mars, annonçant que des images de gameplay nouvelles et appuyez sur des impressions pratiques pour Doom: The Dark Ages serait publié le lendemain. Restez à l'écoute pour des mises à jour passionnantes et des informations détaillées sur la prochaine étape pour la franchise.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page officielle Bethesda x)
15 mars
⚫︎ Bethesda a dévoilé la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages à travers leur dernière vidéo de déballage de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique méticuleusement conçue est désormais disponible en pré-commande. Il présente des éléments de conception détaillés inspirés du jeu et fait partie d'une vaste gamme de marchandises menant à la sortie du jeu. Le casque est en stock et sera expédié une fois que tous les articles d'une commande seront prêts.
Lire la suite: Bethesda révèle Doom: la réplique du casque portable de l'âge sombre dans la dernière vidéo de déballage de merch (page officielle de Bethesda x)
12 mars
⚫︎ Doom: The Dark Ages devrait être lancé le 15 mai, offrant une préquelle sur le thème médiéval de la série de Doom emblématique. Après le succès de Doom 2016 et Doom Eternal, cet épisode promet de conserver les éléments principaux de la série tout en introduisant une dynamique de jeu innovante. Notamment, les âges sombres approfondissent la tradition avec l'introduction de dragons de Witrherin, conduisant à la caractéristique passionnante du pilotage d'un dragon semi-mécanique.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
10 mars
⚫︎ Dans un prochain numéro de PC Gamer (numéro 408 au Royaume-Uni, 396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin et le producteur Marty Stratton, ont discuté du potentiel de séquences de défis en se concentrant sur la mécanique élargie de mêlée et de parry du jeu. Martin a laissé entendre qu'un jeu de mêlée uniquement, bien qu'il ne soit pas officiellement soutenu, puisse être tenté par les joueurs les plus dévoués. Stratton a noté qu'une telle course pourrait entraîner une expérience difficile et moins polie, semblable au célèbre défi Ultra Nightmare Pistol uniquement de Doom 2016.
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Dans la même interview de Gamer PC, Martin et Stratton ont révélé de nouveaux détails sur la fin du jeu. Contrairement à la spéculation des fans, l'histoire ne se terminera pas avec le tueur de tueurs piégé dans un cercueil, une scène qui démarre Doom 2016. Martin a expliqué qu'une telle fin limiterait les futures opportunités de narration dans le cadre médiéval. Au lieu de cela, la fin des âges sombres est fabriquée pour ouvrir des portes à plus de préquelles dans la saga "Chronicles of the Slayer".
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
9 mars
⚫︎ Dans un autre segment du prochain numéro de PC Gamer, Hugo Martin et Marty Stratton ont discuté de la gamme d'armes pour Doom: The Dark Ages. Martin a souligné que, à part les fusils de chasse, l'arsenal du jeu est largement nouveau ou considérablement réorganisé. Ce choix de conception délibéré vise à donner aux joueurs de nouveaux outils à maîtriser, même l'arme à plasma recevant une refonte majeure.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
23 janvier
⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement Développeur Direct 2025 a été mis en ligne le 23 janvier, présentant des mises à jour de divers studios, y compris des logiciels ID, des jeux de compulsion et Sandfall Interactive. L'événement a été diffusé sur plusieurs plates-formes, notamment Twitch et YouTube, à partir de 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (officiel Bethesda X)
9 janvier
⚫︎ Bethesda a confirmé leur participation au 23 janvier 2025, développeur Direct Event, promettant des mises à jour de plusieurs studios, y compris Doom, des jeux de compulsion et Sandfall Interactive. L'événement sera diffusé en direct à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plateformes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 directement (officiel Bethesda X)
2024
11 juin
⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement dévoilé lors de la vitrine des jeux Xbox, promettant une réimagination audacieuse de l'emblématique série de tir. La bande-annonce a présenté des dragons, des batailles de mech et une esthétique plus sombre et plus lourde, aux côtés d'innovations de jeu importantes telles qu'un bouclier et un fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)