
Ontdek het laatste nieuws en de ontwikkelingen over Doom: The Dark Ages hier!
← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 april
⚫︎ In een recent interview met GamesRadar+werpen Hugo Martin, de directeur van de Doom -serie, licht op waarom multiplayer werd weggelaten uit Doom Eternal. De beslissing werd vroeg in het ontwikkelingsproces genomen om zich uitsluitend te concentreren op het verbeteren van de campagne. Martin benadrukte dat de reikwijdte en middelen van het project beter werden gebruikt bij het verfijnen van de ervaring met één speler.
Lees meer: Doom: The Dark Ages heeft geen multiplayer omdat het zeker ten koste van de campagne zou gaan
(Games Radar)
30 maart
⚫︎ Het officiële Doom X (voorheen Twitter) account plaagde fans op 30 maart en kondigde aan dat nieuwe gameplay-beelden en pers-onhandige indrukken voor Doom: The Dark Ages de volgende dag zouden worden uitgebracht. Blijf op de hoogte voor spannende updates en gedetailleerde inzichten in wat de volgende stap is voor de franchise.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda X-pagina)
15 maart
⚫︎ Bethesda onthulde The Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica via hun nieuwste merchandise -unboxing -video. Geprijsd op $ 175 USD, deze zorgvuldig vervaardigde replica is nu beschikbaar voor pre-order. Het toont gedetailleerde ontwerpelementen geïnspireerd door de game en maakt deel uit van een uitgebreide merchandise -line -up voorafgaand aan de release van de game. De helm is op voorraad en wordt verzonden zodra alle items in een bestelling gereed zijn.
Lees meer: Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing video (officiële Bethesda X -pagina)
12 maart
⚫︎ DOOM: The Dark Ages zal op 15 mei worden gelanceerd en een prequel met middeleeuws thema aanbieden aan de iconische Doom-serie. Na het succes van Doom 2016 en Doom Eternal belooft deze aflevering de kernelementen van de serie te behouden en tegelijkertijd innovatieve gameplay -dynamiek te introduceren. Met name duikt de Dark Ages dieper in de overlevering met de introductie van Wintherin Dragons, wat leidt tot de opwindende functie van het besturen van een semi-mechanische draak.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)
10 maart
⚫︎ In een aankomend nummer van PC Gamer (nummer 408 in het VK, 396 in de VS), bespraken de Dark Ages -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton het potentieel voor uitdagingsruns die zich richten op de uitgebreide melee- en parry -mechanica van de game. Martin liet doorschemeren dat een alleen-melee-playthrough, hoewel niet officieel ondersteund, kon worden geprobeerd door de meest toegewijde spelers. Stratton merkte op dat een dergelijke run zou kunnen leiden tot een uitdagende en minder gepolijste ervaring, verwant aan de beruchte ultra-nachtmerrie-uitdaging voor alleen pistool van Doom 2016.
Lees meer: je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)
⚫︎ In hetzelfde pc -gamer -interview onthulden Martin en Stratton nieuwe details over het einde van de game. In tegenstelling tot de fanspeculatie, zal het verhaal niet worden afgesloten met de slayer die vastzit in een kist, een scène die Doom 2016 begint. Martin legde uit dat een dergelijk einde toekomstige vertelmogelijkheden binnen de middeleeuwse setting zou beperken. In plaats daarvan is het einde van de donkere eeuwen vervaardigd om deuren te openen voor meer prequels in de saga "Chronicles of the Slayer".
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)
9 maart
⚫︎ In een ander segment van het komende nummer van PC Gamer besprak Hugo Martin en Marty Stratton de wapenopstelling voor Doom: The Dark Ages. Martin benadrukte dat, afgezien van de jachtgeweren, het arsenaal van de game grotendeels nieuw is of aanzienlijk vernieuwd is. Deze opzettelijke ontwerpkeuze is bedoeld om spelers nieuwe tools te geven om te beheersen, met zelfs het plasma -wapen dat een grote revisie ontvangt.
Lees meer: 'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)
23 januari
⚫︎ Bethesda kondigde aan dat het Developer Direct 2025 -evenement op 23 januari live ging, met updates van verschillende studio's, waaronder ID -software, complulsiespellen en Sandfall Interactive. Het evenement werd over meerdere platforms gestreamd, waaronder Twitch en YouTube, beginnend om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 6 PM GMT.
Lees meer: ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Age tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda X)
9 januari
⚫︎ Bethesda bevestigde hun deelname aan het Developer Direct -evenement van 23 januari 2025, veelbelovende updates van meerdere studio's, waaronder Doom, Compuls Games en Sandfall Interactive. Het evenement wordt live gestreamd om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18 PM GMT op YouTube en andere platforms.
Lees meer: ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda X)
2024
11 juni
⚫︎ DOOM: The Dark Ages werd officieel onthuld tijdens de Xbox Games -showcase, en beloofde een gewaagde herbeeld van de iconische shooter -serie. De trailer toonde Dragon Riding, Mech Battles en een donkere, zwaardere esthetiek, naast belangrijke gameplay -innovaties zoals een schild en dorker voor melee -gevechten.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)