Monster Hunter Now bruist van opwinding terwijl Niantic een nieuwe functie genaamd Monsteruitbraken test, waarbij spelersinbreng wordt verzameld om deze te verfijnen voor de officiële lancering.Wannee
Auteur: OwenLezing:0
Monster Hunter Wilds is ingesteld om in-game voedselpresentatie opnieuw te definiëren, prioriteit te geven aan smakelijke visuals door een mix van realisme en gestileerde overdrijving. Ontwikkeling leidt Kaname Fujioka en Yuya Tokuda willen louter realisme overtreffen, gericht op wat eten echt er echt heerlijk uitziet. Deze aanpak is geïnspireerd op anime en commerciële voedselstyling, die technieken gebruiken, zoals verbeterde verlichting en overdrijving van het model om overheersende visuals te creëren. De game heeft een divers menu met vlees, vis en groentegerechten, waaronder een geheim, extravagant vleesschotel die nog moet worden onthuld.
Beyond realistisch: een culinaire ervaring van camping
In tegenstelling tot eerdere iteraties, stelt Monster Hunter Wilds spelers in staat om overal te genieten van maaltijden, waarbij een kampvuur esthetiek wordt omarmd in plaats van een formele restaurantomgeving. Een preview in december toonde een indrukwekkende kaasplet, waardoor de visuele geneugten aankomen. Zelfs eenvoudige gerechten, zoals geroosterde kool, krijgen nauwgezette aandacht voor detail, realistisch opgeblazen bij het ontdekken van de pan, zoals aangetoond in bijbehorende videobeelden.
Regisseur Yuya Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, belooft een geheim "extravagant" vleesgerecht, wat bijdraagt aan het uitgebreide culinaire aanbod van de game. De focus reikt verder dan het voedsel zelf; De ontwikkelaars willen de vreugdevolle uitingen vastleggen van personages die genieten van hun maaltijden rond het kampvuur, het algemene gevoel van culinaire gelukzaligheid versterken. De game wordt op 28 februari 2025 gelanceerd.
(Opmerking: vervang
door de werkelijke afbeeldings -URL's. Het model kan niet direct afbeeldingen weergeven.)