
在怪物猎人野生中增强了烹饪现实主义:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发带领Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目标是超越现实主义,重点是真正使食物看起来美味的事物。这种方法从动漫和商业食品造型中汲取灵感,采用增强的照明和模型夸张的技术来创造令人垂涎的视觉效果。该游戏拥有各种各样的菜单,其中包括肉,鱼和蔬菜菜肴,包括秘密,奢华的肉菜。
超越现实:一种露营的烹饪经验
与以前的迭代不同,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方享用餐点,拥抱篝火烹饪美学,而不是正式的餐厅环境。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了即将到来的视觉乐趣。即使是简单的菜肴,例如烤白菜,也会受到细致的细节的关注,在发现锅的情况下实际上浮出水面,如随附的录像所示。
自称为肉类爱好者的导演Yuya Tokuda承诺秘密“奢侈”的肉类菜肴,增加了游戏的广泛烹饪产品。重点超越食物本身。开发人员旨在捕捉角色在篝火旁享用餐点的欢乐表达,从而扩大了整体烹饪幸福感。游戏推出了2025年2月28日。
- 关键功能:
- 在食物表现中夸大现实主义,以最大程度地吸引视觉吸引力。
- 篝火烹饪机制,允许在任何位置用餐。
- 包括肉,鱼,蔬菜和秘密的“奢侈”肉菜的广泛菜单。
- 强调角色表达以增强整体用餐体验。


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