Monster Hunter Now está repleto de entusiasmo enquanto a Niantic testa uma nova funcionalidade chamada Surtos de Monstros, coletando feedback dos jogadores para aprimorá-la antes do lançamento oficial
Autor: OwenLeitura:0
Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. O desenvolvimento lidera Kaname Fujioka e Yuya Tokuda pretendem superar o mero realismo, concentrando -se no que realmente faz com que a comida pareça deliciosa. Essa abordagem inspira -se no estilo de anime e alimentos comerciais, empregando técnicas como iluminação aprimorada e exagero modelo para criar visuais de dar água na boca. O jogo possui um menu diversificado com pratos de carne, peixe e vegetais, incluindo um prato secreto e extravagante de carne ainda a ser revelado.
Além do realista: uma experiência culinária de acampamento
Ao contrário das iterações anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores desfrutem de refeições em qualquer lugar, abraçando uma estética de cozinha de fogueira, em vez de um ambiente formal de restaurante. Uma prévia de dezembro mostrou uma impressionante puxão de queijo, sugerindo as delícias visuais que virão. Mesmo pratos simples, como repolho assado, recebem atenção meticulosa aos detalhes, inchando realisticamente ao descobrir a panela, como demonstrado em imagens de vídeo que acompanham.
O diretor Yuya Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, promete um prato secreto de carne "extravagante", aumentando as extensas ofertas culinárias do jogo. O foco se estende além da comida em si; Os desenvolvedores pretendem capturar as alegrias expressões de personagens desfrutando de suas refeições ao redor da fogueira, ampliando o senso geral de felicidade culinária. O jogo é lançado em 28 de fevereiro de 2025.
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