
Monster Hunter Wilds의 향상된 요리 현실주의 : 눈을위한 축제
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션을 재정의하여 현실주의와 양식화 된 과장의 조화를 통해 식욕을 돋우는 영상을 우선시합니다. 개발을 이끌고 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda는 실제로 음식을 맛있게 보이게하는 것에 중점을 두어 단순한 현실감을 능가하는 것을 목표로합니다. 이 접근법은 애니메이션 및 상업용 음식 스타일링에서 영감을 얻어 향상된 조명 및 모델 과장과 같은 기술을 사용하여 군침이 도는 영상을 만듭니다. 이 게임은 비밀, 사치스러운 고기 요리를 포함하여 고기, 생선 및 야채 요리가 포함 된 다양한 메뉴를 자랑합니다.
현실적인 것 이상 : 캠핑 요리 경험
이전 반복과 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어디에서나 식사를 즐길 수 있으며, 공식적인 레스토랑 환경이 아닌 캠프 파이어 요리 미학을 수용 할 수 있습니다. 12 월 미리보기는 앞으로의 시각적 즐거움을 암시하면서 인상적인 치즈 풀을 선보였습니다. 구운 양배추와 같은 간단한 요리조차도 디테일에 세심한주의를 기울이고, 비디오 장면에서 보여 주듯이 팬을 발견 할 때 현실적으로 부풀어 오릅니다.
자칭 육류 애호가 인 Yuya Tokuda 감독은 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 약속하여 게임의 광범위한 요리 제품을 추가합니다. 초점은 음식 자체를 넘어 확장됩니다. 개발자들은 캠프 파이어 주변에서 식사를 즐기는 즐거운 인물의 표현을 포착하여 요리의 행복의 전반적인 감각을 증폭시키는 것을 목표로합니다. 이 게임은 2025 년 2 월 28 일에 시작됩니다.
- 주요 기능 :
- 최대한의 시각적 매력을 위해 음식 프레젠테이션에서 과장된 현실주의.
- 캠프 파이어 요리 역학, 어느 곳에서나 식사를 허용합니다.
- 고기, 생선, 야채 및 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 특징으로하는 광범위한 메뉴.
- 전반적인 식사 경험을 향상시키기 위해 캐릭터 표현에 중점을 둡니다.
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